Kas ir šautriņu spēle?

Šautriņu spēle pastāv jau gadsimtiem ilgi. Daži vēsturnieki spēles rašanos saista ar angļu karavīriem viduslaikos. Karavīri ik pa laikam saīsināja savas bultas un meta šīs saīsinātās bultas vīna mucas vai plata koka dibenā. Tajos laikos tā būtībā bija dzeršanas spēle, un tā joprojām ir populāra krogu spēle. Mūsdienu šautriņām ir plāns pamats, tērauda uzgalis un kāda veida plastmasa vai līdzīga viela, kas kalpo kā spuras.

Pats šautriņu dēlis ir izgatavots no 20 segmentiem, kas numurēti no 1 līdz 20, un tā vidusdaļā ir bults. Katrs skaitlis satur arī divas mazas taisnstūra punktu iedaļas katrā segmentā. Mazākais no segmentiem, kas ir vistuvāk bullseye, iegūst trīskāršus punktus, bet otrs taisnstūra segments iegūst dubultpunktus. Piemēram, ja spēlētājs met ar 8, bet tas iekrīt mazajā segmentā, kas ir vistuvāk bullseye, trīskāršais rezultāts palielinātu rezultātu līdz 24.

Šautriņu dēlis ir jāuzstāda tā, lai bullseye būtu centrēts 5 pēdu, 8 collu (1.72 metru) attālumā no grīdas. Spēlētāji mētā šautriņas pie galda no lentes atzīmes, kas atrodas tikai 8 pēdu (2.43 metru) attālumā. Spēlē katrs spēlētājs metīs trīs šautriņas pie galda, un tad nākamais spēlētājs darīs to pašu. Kad katram spēlētājam ir savs gājiens, šautriņas tiks noņemtas nākamajai spēles kārtai. Parasti šautrinei ir jāturas pie dēļa vismaz piecas sekundes. Ja tā nokrīt no dēļa pirms šī laika, spēlētājs par šo šautriņu nesaņem punktus.

Ir vairākas šautriņu spēles, kuras var spēlēt. Dažas no populārākajām spēlēm ir 301 un krikets. Spēlē 301 katrs spēlētājs sāk ar 301 punktu, un, metot katru šautriņu, viņš šo punktu atņem no 301. Piemēram, ja spēlētājs met 15, 12 un 7, viņš var atņemt 34 punktus no 301, dodot viņam kopā 267. Spēlētājs, kurš pirmais sasniedz nulli, uzvar spēli. Tomēr spēlētājam ir jāsasniedz precīzs skaitlis, lai nokļūtu līdz nullei un beigtu spēli. Ja, piemēram, spēlētājam ir atlikuši tikai 6, lai sasniegtu nulli, viņam ir jāsasniedz 6 vai kāda to kombinācija (4 un 2). Piemēram, šautra, kas izmesta uz 11, beigtu spēlētāju gājienu un atkal iestatītu rezultātu uz 6.

Kriketā spēlētāji met šautriņas tikai ar skaitļiem no 15 līdz 20 un bullseye. Lai gan kriketam ir daudz šķirņu, viena no populārākajām kriketa spēlēm ir vienkārši trāpīt katram skaitlim trīs reizes, lai aizvērtu šo skaitli. Spēlētājs, kurš noslēdz visus skaitļus (15-20), kā arī pirmais trāpa trīs bullseyes, uzvar spēli.

Elektroniskie šautriņu dēļi ir kļuvuši populāri arī krogos un mājās. Šeit spēlētāji met šautriņas ar plastmasas galiem, kas iespiežas dēlī. Rezultāts tiek automātiski un elektroniski parādīts virs šautriņu dēļa, tādējādi atvieglojot vajadzību pēc tāfeles, kas parasti atrodas tuvumā, lai saglabātu rezultātu.