Ko dara spēļu mākslinieks?

Spēļu mākslinieka pienākumi mainīsies atkarībā no tā, kurā spēles producēšanas daļā mākslinieks strādā, un no konkrētā medija vai spēles mākslas aspekta, kurā viņš vai viņa specializējas. Piemēram, kāds, kurš strādā pie spēles pirmsražošanas, parasti izveido konceptuālu mākslu dažādām spēļu pasaulē atrodamām vietām, varoņiem un priekšmetiem. No otras puses, ražošanas mākslinieks parasti rada mākslas līdzekļus izmantošanai pašā spēlē, ko tieši redz spēles spēlētāji. Tomēr izgatavotos līdzekļus bieži veido daudzi dažādi mākslinieki, un jebkurš spēles mākslinieks parasti izveido tikai noteiktu šāda darba aspektu.

Spēļu mākslinieks parasti ir kāds, kurš strādā videospēļu industrijā un, strādājot pie spēlēm, rada dažādus mākslas darbus. Šāda mākslinieka faktiskais darbs var būt ļoti atšķirīgs atkarībā no viņa veiktā darba rakstura. Spēļu mākslinieks parasti strādā pie spēles pirmsražošanas vai producēšanas, lai gan viņš vai viņa var arī izveidot mārketinga mākslas darbus, kas netiek izmantoti pašā spēlē.

Spēles pirmsražošanas mākslas darbu parasti veido spēles mākslinieks, kurš specializējas konceptuālās mākslas veidošanā. Mākslinieks parasti strādās ar vairākiem dažādiem nesējiem, lai izveidotu attēlus, kas attēlo vietas, varoņus, rekvizītus un jebko citu, kas spēlē vizuāli būs redzams. Rakstnieki un vadošie dizaineri var nākt klajā ar pamatidejām par to, kā var izskatīties varonis vai vieta, bet konceptuālais mākslinieks radīs šādu lietu vizuālus attēlojumus. Tas bieži vien var būt saistīts ar ievērojamu pārskatīšanu, jo idejas tiek noraidītas vai pilnveidotas, lai iegūtu galaproduktu.

Ražošanas mākslas darbus parasti veido vairāki dažādi mākslinieki, kuri katrs specializējas dažādos spēļu mākslas aspektos. Viens spēļu mākslinieks var koncentrēties, piemēram, uz modelēšanu un izmantot trīsdimensiju datorgrafikas programmatūru, lai izveidotu varoņus, vidi, rekvizītus, ieročus, radības un visu pārējo spēlē, izmantojot daudzstūru un dažādas formas. Šiem modeļiem pēc tam būs izveidotas faktūras, ko parasti izveidos cits spēles mākslinieks, kurš koncentrējas uz tādu virsmu izveidi, kas atbilst spēles estētikai vai ir pēc iespējas reālistiskākas.

Cits spēļu mākslinieks pēc tam varētu strādāt pie dažādu izveidoto modeļu animācijas, piemēram, likt varoņiem staigāt un izveidot animācijas secību, kā izskatās ierocis, izšaujot lodi un izkliedējot izlietoto patronu. Pēc tam citi mākslinieki pievienos apgaismojumu un radīs īpašus efektus, piemēram, kvēlojošas gaismas, dzirksteles un lielus sprādzienus; katru spēles vizuālo aspektu bieži veido mākslinieku komanda. Spēlē piedāvāto mūziku un skaņas efektus veido arī mākslinieki un skaņu inženieri. Visbeidzot, mākslinieks parasti izveido spēles iepakojumu vai tirdzniecības attēlus, lai gan tā vietā var būt spēles konceptuāla māksla vai grafikas.