3D hologrāfiskā projekcija ir uz ekrāna projicēts attēls, kas šķiet trīsdimensiju, kas nozīmē, ka tas izskatās kā reāls objekts vai persona. Hologrammas pirmo reizi tika izstrādātas uz fotofilmām 20. gadsimta vidū, izmantojot lāzera gaismu, kas atstarota no objekta. Kad izstrādātā filma atkal tika apgaismota ar lāzeru, attēls parādījās kā oriģinālam līdzīgs objekts. Attēls mainītos, skatītājam pārvietojoties pa to, līdzīgi tam, kas notiek, aplūkojot reālus objektus.
Vēlāk tika izstrādātas hologrammas, kuras varēja izstrādāt, izmantojot lāzerus, bet bija skatāmas normālos gaismas apstākļos. Šīs hologrammas bieži tika izmantotas kredītkartēs vai citos dokumentos kā drošības pārbaudes attēls, jo tās nevarēja reproducēt ar standarta printeri. Tas īpaši ļāva kredītkaršu uzņēmumiem pasargāt sevi no viltojumiem, izstrādājot hologrāfiskās kartes.
Agrākā 3D hologrāfiskās projekcijas forma bieži tika saukta par “Piparu spoku”. 1860. gadsimta XNUMX. gados profesora Pepera skatuves cēlienā tika izmantots spokains tēls, kas parādījās uz skatuves ar īstiem aktieriem. Pēc kāda laika attēls pazuda, daudziem liekot domāt, ka ir parādījies īsts spoks. Efektu radīja spoguļa efekts, kas izveidots no caurspīdīga stikla.
Kad apgaismots objekts tiek novietots plakanas stikla loksnes priekšā, stikls var darboties kā daļējs spogulis, un objekta blāvāka versija ir redzama kā atspulgs. “Piparu spoku” veidoja leņķveida stikla loksne, kas novietota uz skatuves starp aktieriem un skatītājiem. Kad spilgta gaisma apgaismoja aktieri ārpus skatuves, attēls tika atspoguļots no stikla un pret skatītājiem, kas radīja spokainu attēlu, kas, šķiet, bija uz skatuves. Mēģinājumi uzlabot attēlu cieta neveiksmi, jo tajā laikā bija ierobežotas redzamības no parasta stikla un gaismas avotiem.
20. gadsimtā augstas izšķirtspējas televīzijas un projektoru attīstība radīja jaunu 3D hologrāfiskās projekcijas veidu. Jaunajā tehnoloģijā tika izmantots gaismas projektors, kas nosūtīja nekustīgus vai video attēlus caur palielinātāja objektīvu un uz plānas atstarojošas plēves. Šo tehnoloģiju varētu pārraidīt uz plakanām vai izliektām virsmām, un tā ļāva cilvēkiem reāllaikā skatīt citus videokonferencēs vai skatuves priekšnesumos. Projicētais attēls ir divdimensiju, bet cilvēka smadzenes interpretē attēlu kā trīsdimensiju, liekot objektam izskatīties reālam.
Cits 3D hologrāfiskās projekcijas lietojums parastā apgaismojuma vietā izmantoja lāzeru. Standarta redzamā gaisma satur plašu gaismas frekvenču diapazonu, ko ģenerē spuldze un kas pārvietojas nejaušos virzienos. Lāzera gaisma ir kolimēts stars, kas nozīmē, ka visa gaisma pārvietojas ļoti šaurā vienas gaismas frekvences starā. Ja objekts tiek apgaismots ar lāzeru, atstarotā gaisma, kas tiek nosūtīta uz 3D hologrāfiskās projekcijas ekrānu, ir ļoti fokusēta.
Fokusēts lāzera stars radīs daudz spilgtāku un asāku attēlu nekā parasta gaisma. Attēls arī paliks fokusā, ja palielinās attēla izmērs vai attālums no lāzerprojektora. Tas notiek tāpēc, ka lāzera stars nav izkliedēts attālumā kā parastā gaisma, un tāpēc tas paliks skaidrs pat tad, ja attēls tiek palielināts. 21. gadsimta sākumā pielietojums pieauga komunikāciju, skatuves izklaides un trīsdimensiju reklāmas jomās.