Lai kļūtu par interaktīvo mākslas vadītāju, cilvēkam ir jābūt iedzimtām radošām spējām, vadības prasmēm un zināšanām par dažādu interaktīvo mediju programmatūru. Veiksmīgam interaktīvajam mākslas vadītājam vairumā gadījumu būs arī vismaz četru gadu augstskolas grāds, un maģistra grāds ir plus. Turklāt personai bieži ir nepieciešama liela pieredze tīmekļa reklāmā vai digitālajos medijos. Svarīgi ir arī būt efektīvam vadītājam, labi strādāt kā daļai no radošās komandas un prast radošas idejas un koncepcijas labi komunicēt citiem.
Interaktīvās mākslas joma ietver tīmekļa lapu, animācijas un elektronisko reklāmas mediju izveidi, kas tieši piesaista skatītāju un dažreiz prasa atbildi. Konkurētspējīgāki uzņēmumi atklāj, ka to reklāmas budžetu vislabāk var iztērēt, mēģinot piesaistīt un piesaistīt vietņu skatītājus produktu iegādei. Lielākā daļa interaktīvo mākslas direktoru sāk strādāt tradicionālākās reklāmas jomās, piemēram, drukāto materiālu grafiskajā dizainā, un vēlāk pāriet uz elektroniskajiem plašsaziņas līdzekļiem, jo viņu prasmes attīstās un viņu uzņēmumi konstatē, ka ir nepieciešami radoši dizaineri ar zināšanām un prasmēm šajā jomā.
Lai gan izglītības programmas reti tiek pielāgotas tieši interaktīvās mākslas jomai, ir grādi, kas nodrošina noderīgu pamatu karjerai interaktīvā mākslā. Ikvienam, kurš vēlas kļūt par interaktīvu mākslas vadītāju, jāsāk ar četru gadu grādu tēlotājmākslā, grafiskajā dizainā vai reklāmā. Maģistra grāds, lai gan tas ne vienmēr ir nepieciešams, bieži ir prasība daudziem darbiem, un tas atšķirs darba kandidātu no citiem pretendentiem.
Izglītība bieži vien ļaus darba kandidātam iekļūt radošā uzņēmumā. Tomēr interaktīvs mākslas vadītājs ir vadības līmeņa darbs. Lai kļūtu par interaktīvu mākslas vadītāju, nereti radošam profesionālim šajā jomā jāvirzās uz augšu vairākus gadus, ar laiku apgūstot prasmes, zināšanas un pieredzi. Reizēm darba kandidāts ar maģistra grādu var iegūt interaktīva mākslas vadītāja amatu tūlīt pēc koledžas ar pareizajiem kontaktiem.
Lai kļūtu par interaktīvu mākslas vadītāju, ir nepieciešamas specifiskas prasmes un zināšanas. Acīmredzot interaktīvajam mākslas vadītājam jābūt radošam, atjautīgam un labi jāpārvalda cilvēki. Svarīgas ir problēmu risināšanas spējas, kā arī spēja vizualizēt projektu no koncepcijas līdz pabeigtam projektam un spēja noteikt soļus, lai šo redzējumu īstenotu realitātē. Veiksmīgam interaktīvajam mākslas vadītājam ir jābūt zināšanām par dažāda veida radošām interaktīvajām programmatūras pakotnēm un programmēšanas valodām, kā arī jābūt izcilām datorprasmēm kopumā.