Akselerometrs ir ierīce, kas mēra formas paātrinājumu. Vairāku asu akselerometrs spēj izmērīt paātrinājumu divās vai trīs asīs, kas savukārt ļauj izmērīt kustību ļoti precīzi. Lai gan vienas ass akselerometru var izmantot medicīnā un inženierzinātnēs, viens no visizplatītākajiem vairāku asu akselerometra lietojumiem ir elektroniskajās spēlēs.
Paātrinājuma forma, ko mēra ar akselerometru, ir pazīstama kā pareizais paātrinājums. Tas ir paātrinājuma līmenis, ņemot vērā gravitācijas radītās brīvās krišanas efektus. Faktiski akselerometrs mēra paātrinājumu, ko var sajust cilvēki.
Daudzi akselerometru veidi mēra tikai paātrinājumu un, savukārt, kustību pa vienu asi. Tas ir, kustība vienā pārī pretējos virzienos, piemēram, uz priekšu un atpakaļ. Protams, jebkuram objektam ir trīs asis, kuras var izteikt kā uz priekšu un atpakaļ, pa kreisi un pa labi, kā arī uz augšu un uz leju. Sarežģītāki akselerometri var mērīt divās vai visās trīs no šīm asīm.
Inženiertehniskos nolūkos var izmantot gan vienas, gan vairāku asu akselerometru. Piemēram, ar to var izmērīt, kā ēka vibrē, ja tā ir pakļauta tādiem spēkiem kā cilvēki, kas iet tai pāri, uz tās krīt gruži, stiprs vējš vai zemestrīce. Savukārt šie mērījumi var palīdzēt novērtēt labāko dizainu šādu incidentu izturēšanai, kā arī panākt līdzsvaru starp noturību pret šādiem riskiem, nekļūstot pārmērīgi dārgi.
Akselerometru var izmantot arī medicīniskiem nolūkiem. Tie ietver sensoru izveidi, lai palīdzētu neatliekamās palīdzības darbiniekiem veikt krūškurvja saspiešanu ar konsekventu dziļumu. Citas medicīniskas izmantošanas iespējas ietver sporta pulksteņus, kas var izmērīt gan ātrumu, gan attālumu skrējējam.
Visizplatītākā vairāku asu akselerometru izmantošana 21. gadsimtā ir videospēlēs. Dažos gadījumos tas ietver rokas ekrāna slīpuma mērīšanu, piemēram, tradicionāli koka labirinta rotaļlietas elektroniskajās versijās. Citos gadījumos akselerometri mēra bezvadu rokas kontrollera kustību, kas var simulēt spēles objektu, piemēram, tenisa raketi vai golfa nūju. Tas ļauj spēlētājam reālistiski veikt darbības ekrānā, nevis vienkārši nospiest pogas.