Ātrkrāsošana ir krāsošanas metode, kas parasti tiek veikta datorgrafikas programmā ierobežotā laika periodā. Šāda veida digitālā māksla parasti tiek pabeigta bez iepriekšējas skices un tikai ar vispārēju priekšstatu par gatavā attēla izskatu. Mākslinieki, kuri gūst panākumus ātru gleznošanā, izmanto iedibinātas zīmēšanas metodes, ko izmanto digitālajā ilustrācijā. Dažos pabeigtajos šī datormākslas darbos ir iekļauts arī laika nobīdīts procesa video uzņemšana no sākuma līdz beigām, un mākslinieki bieži izmanto šo iespēju, lai demonstrētu savas ātrās gleznošanas prasmes internetā.
Ātrai krāsošanai izmantotās programmatūras veidi var ietvert digitālo ilustrāciju pakotnes, kā arī visaptverošākas attēlu rediģēšanas programmas, ko parasti izmanto digitālajā fotogrāfijā. Pieredzējuši digitālie mākslinieki iesaka programmu, kurā ir vismaz mērena izvēle elektronisko otu izmēriem, formām un spiediena līmeņiem. Plašāks otu izvēles klāsts ļauj ātri gleznotājam izveidot sarežģītākus pabeigtus datormākslas darbus. Dažas no šīm datorgrafikas programmām ir atvērtā pirmkoda, un tās var lejupielādēt bez maksas; šīs programmas parasti tiek uzskatītas par labu izvēli šāda veida elektroniskās mākslas iesācējiem. Citas programmatūras izvēles iespējas ir patentēti zīmoli, kurus profesionāli digitālie mākslinieki bieži izmanto savā darbā.
Noteikts laika ierobežojums ir viens no raksturlielumiem, kas atšķir ātrkrāsošanu. Šie ierobežojumi var svārstīties vidēji no trim līdz astoņām minūtēm daudziem pieredzējušiem māksliniekiem, kuri uzskata sevi par tradicionāliem ātrkrāsotājiem. Daži digitālie mākslinieki izvēlas vienu no savām iecienītākajām dziesmām un pabeidz gleznu dziesmas atskaņošanas laikā, un viņu tēma dažreiz ir mūziķa portrets, kas to dzied. Šāda veida ātrkrāsošana bieži tiek uzskatīta par fanu mākslas veidu.
Vēl viena šīs digitālās mākslas formas variācija ietver video uzņemšanu, nevis faktisko laika ierobežojumu. Mākslinieki pabeidz gleznu savā izvēlētajā mākslas programmatūrā un izmanto ierakstīšanas programmu, kas fiksē katru viņu kustību datora monitora ekrānā. Tie bieži vien aizņem tik daudz stundu vai dienu, cik viņiem patīk, lai pabeigtu konkrētu projektu. Kad elektroniskā glezna ir pabeigta, tās videoklipu var paātrināt montāžas programmā, lai glezna izskatītos pabeigta tikai dažu minūšu laikā. Lai gan šie mākslas videoklipi ir populāri tiešsaistes kopīgošanai, daži digitālās mākslas piekritēji uzskata, ka laika ierobežojuma trūkuma dēļ šī metode netiek uzskatīta par īstu ātru gleznošanu.