Interaktīvais video ir termins, kas apraksta jebkāda veida video tehnoloģiju, kas ļauj lietotājiem veikt zināmu mijiedarbības līmeni. Piemēram, videoklips var piedāvāt lietotājam izvēles iespējas, lai viņš varētu mainīt rezultātus turpmākajās videomateriāla daļās, vai videoklipā var izmantot tehnoloģiju, lai interneta lietotāji varētu noklikšķināt uz attēla apgabaliem un atvērt saites. Interaktīvā video ideja radās agrīnās videodisku tehnoloģijās, un galu galā tā tika piemērota visam, sākot no datorsistēmām līdz videospēļu iekārtām.
Viens no galvenajiem interaktīvā video mērķiem ir izglītojošs. Šie videoklipi dažkārt tiek izmantoti tādā veidā, kas ir līdzīgs grāmatām pamata mācību metožu ziņā. Piemēram, grāmatā var būt fragments, kas skolēnam jāizlasa, kam seko anketa, lai noteiktu, vai students ir sapratis fragmentu. Līdzīgi izglītojošu interaktīvu videoklipu var sadalīt sadaļās, kuras skatītāji var skatīties, un pēc tam skatītājam var lūgt atbildēt uz jautājumiem, noklikšķinot uz tālvadības pults, vai izvēlēties izvēli, tieši noklikšķinot uz videoklipa datorā.
Vēl viens nozīmīgs interaktīvo video izmantojums ir interaktīvi stāsti. Daži cilvēki ir izpētījuši ideju izveidot filmas, kas ļauj skatītājiem izvēlēties varoņus. Šīs izvēles potenciāli varētu novest pie dažādiem sazarošanas rezultātiem, lai ikviena pieredze ar filmu būtu atšķirīga. Tas arī radītu vairāk iemeslu filmas atkārtotai skatīšanai.
Videospēles gan datoros, gan konsoļu sistēmās ir izmantojušas arī interaktīvā video priekšrocības. Dažos gadījumos spēlētāji nebija pilnībā apmierināti ar šo spēļu rezultātiem, jo tie netika uzskatīti par pietiekami interaktīviem. Daudzas spēles tika izstrādātas līdzīgi kā interaktīvās filmas koncepcija, taču tās parasti ieviesa vairāk interaktīvās funkcionalitātes nekā vienkārši izvēles izdarīšana. Šīs spēles kļuva īpaši populāras uzreiz pēc kompaktdisku tehnoloģijas attīstības, un galu galā to popularitāte samazinājās lietotāju neapmierinātības dēļ.
Daži eksperti domā, ka reklāmu var mainīt, izmantojot interaktīvo video tehnoloģiju. Lielākā daļa no šīm shēmām ir saistītas ar saišu izveidi videoklipos, uz kurām cilvēki var noklikšķināt, izmantojot datoru. Piemēram, viens videoklipa apgabals var mainīties, kad cilvēki pārvietoja peles kursoru virs tā, un, ja persona uz tā noklikšķina, var tikt atvērta tīmekļa lapa. Daudzi mārketinga vadītāji redz dažādus veidus, kā mijiedarbību var sajaukt ar reklāmu, lai radītu lielāku patērētāju interesi par produktiem.