Slīps zīmējums ir vienkārša trīsdimensiju (3D) zīmējuma forma, kas bieži tiek veidota rasēšanai vai projektēšanai. Šāds zīmējums parasti sastāv no priekšmeta, kurā objekta priekšpuse ir novilkta plakana, un objekta augstums un platums ir novilkti atbilstošiem garumiem. Pēc tam objektam tiek piešķirts dziļums caur malām, kas novilktas leņķī, lai radītu sajūtu, ka objekts ir trīsdimensiju; tas bieži ir 45° leņķī, un malas var tikt saīsinātas uz priekšu. Slīps zīmējums parasti ir viens no trim veidiem: parasts, skapis vai kavalieris.
Lai izveidotu slīpu zīmējumu, inženieris vai dizaineris parasti sāk ar “trīs skatu zīmējumu”. Tas sastāv no viena objekta, kas atveidots trīs dažādos skatos: no priekšpuses, sāniem un augšpuses. Priekšējais zīmējums parasti tiek izveidots vispirms, lai noteiktu objekta augstumu un platumu. Priekšējā skata vertikālās līnijas pēc tam uz papīra var pagarināt uz augšu, tām tiek pievienots objekta dziļums un tiek izveidots augšējais skats. Horizontālās līnijas no priekšējā skata pēc tam var tikt pagarinātas uz priekšējā skata pusi, atkal tiek izmantots pareizais dziļums, un tādējādi tiek izveidots sānskats.
Izmantojot trīs skatu zīmējumu, dizainers vai inženieris var viegli izveidot slīpu zīmējumu. Tas tiek darīts, izmantojot augstumu un platumu no priekšpuses un saglabājot tos vienāda izmēra. Augšējā un sānu skata dziļumu pēc tam var izmantot, lai slīpajam zīmējumam pievienotu dziļumu un radītu attēlā 3D sajūtu. Lai gan, lai izveidotu dziļuma līnijas, potenciāli var izvēlēties jebkuru leņķi, bieži tiek izvēlēts 45° leņķis, lai šajā leņķī esošās līnijas būtu viegli pamanāmas.
Līniju garums, ko izmanto objekta dziļuma pievienošanai, nosaka veidojamā slīpā zīmējuma veidu. Parastos slīpajos rasējumos tiek izmantotas dziļuma līnijas, kas ir tikai trīs ceturtdaļas no dziļuma garuma, kas noteikts trīs skatu zīmējumā. Lai izveidotu slīpo objektu, korpusa rasējumos tiek izmantotas līnijas, kas ir tikai puse garuma no sākotnējām dziļuma līnijām.
Jebkurā no šiem veidiem objekts izskatīsies saīsināts un šķiet tuvāks tam, kā tas patiesībā varētu izskatīties 3D telpā. No otras puses, kavalieriskā slīpā zīmējumā tiek izmantotas dziļuma līnijas, kuru garums ir vienāds ar augšējo un sānu skatu trīs skatu zīmējumā. Lai gan tas saglabā trīs skatu attēlā norādītos izmērus, šāda veida slīpā radītā perspektīva ir daudz pārspīlēta.