Ko dara Inker?

Tintes, ko sauc arī par izgreznotāju vai apdari, ir būtiska sastāvdaļa komiksu grāmatu un grafisko romānu izveidē. Daudzi tintes meistari strādā komandās ar zīmuli, kurš zīmē katra attēla sākotnējās kontūras. Atbildīgajam par grafiskā attēla gatavām kontūrām, tintes zīmētājam kā māksliniekam ir jābūt ievērojamām prasmēm un ātrumam, un viņš var būt iesaistīts arī stāsta veidošanā, kas tiek vizuāli attēlots lapā.

Tradicionālajā komiksu mākslinieku komandā zīmuļu veidotājs zīmē katra attēla sākotnējās kontūras, izmantojot mākslinieka zīmuļus. Lai gan tas viņam vai viņai sniedz ievērojamu kontroli pār pamata dizainu, tinte spēj smalki uzlabot un definēt tintes apgabalus, kurus nevar paveikt ar sākotnējo zīmuli. Ar roku zīmētos komiksos tinte ir ārkārtīgi svarīga, jo vairums iespiedmašīnu nevar uztvert gaišākās kontūras, kas izveidotas ar zīmuli. Bez tintes reproducēšanas procesā tiktu zaudēta liela daļa ēnojuma un kontūru.

Inkeriem parasti ir pieredze mākslā, un viņi pat var iegūt koledžas līmeņa grādus mākslinieciskā vidē. Lai gan dažkārt tiek pārmests, ka tas nav māksliniecisks, daudzi komiksu eksperti uzskata, ka krāsotāja darbs prasa tikpat daudz māksliniecisku iemaņu un ātruma kā zīmuļu zīmulim. Tintes kā nekvalificēta darba stigma, iespējams, izriet no tā, ka dažkārt tas ir darbs, kas tiek dots māceklim vai asistentam, kurš vēl nav gatavs izveidot savu dizainu. Tomēr pat mācekļi parasti ir prasmīgi profesionāļi ar vairāku gadu apmācību un māksliniecisko pieredzi.

Tā kā digitālais laikmets ir pārņēmis pasauli, daļa tintes tagad tiek veikta datoros. Izmantojot komiksu grāmatām paredzētas programmas, digitālās tintes veic tādu pašu darbu kā ar roku zīmēšanas tintes, taču tās var paveikt ar ievērojami lielāku ātrumu un konsekvenci. Turklāt datora tintes priekšrocība ir tā, ka tā var viegli un ātri dzēst kļūdas, kas ir problēma, ar kuru bieži saskaras zīmēšanas apstrādātāji.

Tā kā daudzi labi pazīstami komiksu mākslinieki sāka kā izdaiļotāji, daži izvēlas turpināt tinti paši savu darbu, nevis nodot to otrajam māksliniekam, lai tas būtu jāpabeidz. Tas var ievērojami palēnināt procesu, bet ļauj sākotnējam māksliniekam saglabāt daudz lielāku kontroli pār gatavo attēlu. Spēja zīmēt un tinti attēlus bieži vien ir paredzēta labākajiem veicējiem šajā jomā; to var uzskatīt par statusa un augstākās prasmes zīmi.

Daudzi komiksu mākslinieki norāda, ka, lai sāktu karjeru tinti, ir ļoti svarīgi iegūt mākslas prasmes. Daudzas tēlotājmākslas skolas piedāvā kursus, kas varētu būt noderīgi komiksu māksliniekam, tostarp figūru zīmēšanas un datorkursi, kas apmāca māksliniekus par jaunāko mākslas programmatūru. Dažiem komiksu māksliniekiem nav oficiālas apmācības, bet viņi ir mācījušies lasīšanas un praktiskās pieredzes laikā.