Pikselis ir punkts, kas ir jebkura digitālā attēla mazākā daļa. Digitālie attēli var sastāvēt no dažiem pikseļiem vai miljoniem, atkarībā no attēlu izmēra un to izšķirtspējas. Agrīnās video un datorspēļu grafikas parasti tika veidotas ar pikseļu mākslu, kas ir digitālās mākslas veids, kurā katrs pikselis ir iekrāsots un iekrāsots, lai izveidotu lielāku attēlu. Pikseļu mākslinieki strādā šajā digitālajā datu nesējā, parasti ar specializētu rastra programmatūru, kas ļauj ērti strādāt ar vienu pikseļu vienlaikus.
Lielākā daļa 2D pikseļu mākslinieku darbu mūsdienās ir paredzēti tiem, kas vēlas izveidot grafiku tādiem produktiem kā mobilie tālruņi un citas ierīces, kurās tiek izmantoti zemākas izšķirtspējas attēli. Tie ir divdimensiju attēli, nevis trīsdimensiju attēli, kas mūsdienās ir kļuvuši biežāki videospēlēs. Ir arī pikseļu mākslinieku darbi tiem, kuri dod priekšroku darbam ar vektoru programmatūru, nevis rastra grafikas programmām. Vektoru programmas izmanto arī pikseļus, taču tās veido mākslas darbu citādā veidā.
Ārštata pikseļu mākslinieks, kurš, piemēram, izveido ikonas, attēlus vai kustīgu grafiku spēlei, var veidot attēlus pa pikseļiem, izmantojot rastra programmatūru. Lai izveidotu attēlu, vektoru programmatūra izmanto matemātiskas formulas, kas attēlo punktus, formas, līnijas un leņķus. Fotoattēlu var izmantot kā atsauci, lai izveidotu attēlus šāda veida programmatūrā. Abiem grafiskās renderēšanas veidiem ir savs lietojums, un abus pat var izmantot, lai izveidotu viena attēla daļas. Pikseļu mākslinieks, kurš strādā tikai ar rastra programmatūru, parasti veidos primitīvākus dizainus, nevis attēlus, kas izskatās fotoreālistiski.
Pikseļi ir kvadrātveida, tāpēc bez krāsu izkropļošanas un anti-aliasing daudzām līnijām bieži būs redzamas neapstrādātas malas un stūri. Šo efektu var redzēt agrīnā videospēļu grafikā, kur gludas līknes bija reti sastopamas. Pikseļu mākslinieks var izmantot izkliedēšanu, kas ir pakāpeniska ēnas maiņa pikseļu rindās, lai radītu vienmērīgāku izskatu. Programmatūras anti-aliasing funkcijas arī to dara, sajaucot krāsas uz āru, lai samazinātu skarbas līnijas un piešķirtu attēla līnijām dabiskāku izskatu.
Tā kā lielākā daļa 2D pikseļu mākslinieku darbu ir paredzēti zemas izšķirtspējas grafikas darbiem, kāds, kurš var izveidot līniju mākslu, var būt labs kandidāts šim datu nesējam. Lielākā daļa šo grafiku sākas ar pamata datora līniju rasējumiem. Pēc tam katrs pikselis tiek aizpildīts, lai radītu kopējo efektu. Visai digitālajai attēlveidošanai ir jāizmanto pikseļi, tāpēc grafiskais dizaineris, kurš pārzina pamata pikseļu mākslu, var apgūt citas renderēšanas metodes un paplašināties 3D modelēšanā un citos digitālo attēlu veidošanas veidos.