Kādas ir dažas brīvdabas bērnu spēles?

Vispārīgi runājot, bērnu spēles brīvā dabā var būt jautrākas nekā spēlēšanās iekšā; bērni var brīvi skriet, lēkt un kliegt, netraucējot pieaugušos. Viena no populārākajām bērnu āra spēlēm ir tag. Lai to spēlētu, viens bērns piekrīt būt “tas”, kas nozīmē vajātājs/atzīmētājs. Viņš skrien pēc visiem saviem rotaļu biedriem un mēģina tiem pieskarties (atzīmēt). Kad viņš atzīmē kādu no saviem rotaļu biedriem, šis atzīmētais spēles biedrs kļūst par “to”, un pēc tam viņam jādzenās pēc visiem pārējiem.

Tagā dažreiz ir struktūra, ko dēvē par “bāzi”, piemēram, koks, stabs vai sols. Kad kāds no rotaļu biedriem pieskaras “bāzei”, viņa uz laiku ir pasargāta no atzīmēšanas. Tomēr viņa nedrīkst nepārtraukti pieskarties “bāzei” visas spēles laikā. Parasti to lieto tikai sekundi vai divas, piemēram, kad vienai skrējējai ir jāatvelk elpa

Hopscotch ir vēl viena no populārākajām bērnu spēlēm brīvā dabā. Lai spēlētu šo spēli, kāds uz zemes ar krītu uzzīmē apiņu zīmējumu; tas sastāv no astoņām sadaļām, kuras ir numurētas. Katrs spēlētājs sāk ar marķieri, kas bieži ir kaut kas līdzīgs akmenim vai pudeles vāciņam. Pēc tam viens bērns iemet savu marķieri pirmajā lauciņā un, nepieskaroties pirmajam, viņa ielec otrajā laukumā, turpinot lēkt līdz pēdējam laukumam, apgriežoties un atkal atlecot. Atceļā viņa paņem marķieri no pirmā kvadrāta un pēc tam ielec pirmajā kvadrātā un atkāpjas no apiņu zīmējuma.

Spēle turpinās ar spēlētājiem pārmaiņus un iemet marķierus katrā lauciņā pa vienam, līdz viņi ir aizpildījuši visus lauciņus. Bērns zaudē, ja viņa iemet marķieri nepareizajā kvadrātā, uzkāpj uz līnijas, noliek jebkuru ķermeņa daļu, kad viņa noliecas, lai paceltu marķieri, ielec kvadrātā ar marķieri vai ievieto divas pēdas vienā kastē. Šī ir viena no populārajām bērnu āra spēlēm, ko var spēlēt arī iekšā. Krīta vietā var izmantot maskēšanas lenti, lai izveidotu apiņu diagrammu uz pagraba vai sporta zāles grīdas.

Capture the Flag ir arī populārāko āra bērnu spēļu sarakstā. Lai spēlētu šo spēli, bērni sadalās divās komandās un attīsta divas teritorijas. Katras teritorijas robežas tiek noteiktas, un katra komanda arī nosaka zonu savam cietumam. Pēc tam katra komanda novieto savu karogu noteiktā vietā, no kuras to nevar pārvietot, ja vien otra komanda to neuztver.

Kad norādītās zonas ir izveidotas, katra komanda mēģina notvert otras komandas karogu un nogādāt to atpakaļ uz savu teritoriju. Daži bērni katrā komandā strādā, lai sargātu komandas karogu, bet citi bērni dodas uz priekšu, lai mēģinātu notvert pretinieku komandas karogu. Spēlētāji var notvert pretinieku komandas locekļus, kad tie ieiet viņu teritorijā, atzīmējot tos un trīs reizes sakot, ka noķerti, pirms pārējiem spēlētājiem izdodas aizbēgt. Kad tas notiek, sagūstītais spēlētājs dodas uz cietuma zonu, līdz viņa komandas locekļi var ielīst un viņu atbrīvot. Lai uzvarētu spēli, vienai komandai jāsatver pretinieku komandas karogs un jānes tas atpakaļ uz savas komandas teritoriju.