Kas ir Kinect® izsekotājs?

Kinect® izsekotājs ir tehnoloģija, kas atrodas perifērijas ierīcē, kas tiek izmantota kopā ar Xbox 360®. Kinect® iekšējie komponenti nosaka un uzrauga cilvēka kustības un iekļauj šīs kustības animētā tēlā, kas attēlots saderīgās spēlēs. Indivīdi spēlē piedalās tikai kustībā, bet, ja vēlas, var izmantot rekvizītus. Ierīce spēj arī atpazīt seju un pieļauj ierobežotas balss komandas.

Microsoft Corporation izstrādātajam Kinect® izsekotājam sākotnēji tika piešķirts koda nosaukums Natal Project. 60 dienu laikā pēc Xbox® piederuma publiskās ieviešanas tika pārdoti astoņi miljoni vienību. Ierīce sastāv no plānas taisnstūra kastes, kas horizontāli savienojas ar grozāmo pamatni. Ierīci pievieno Xbox®, izmantojot audio/vizuālo kabeli. Lai novietotu Kinect®, kastītei jāatrodas 2–6 XNUMX augstumā no grīdas un jānovieto virs vai zem Xbox® ierīces.

Kinect® izsekotāja projektors izstaro infrasarkano lāzera režģi telpā. Kinect® kustības sensori vai bezmaksas metāla oksīda pusvadītāju (CMOS) sensori saņem datus ar jebkādiem tīkla lauka pārtraukumiem. Ieprogrammēti cilvēka formu atpazīšanai, sensori pārvērš šo informāciju trīsdimensiju pelēkās skalas modeļos. Programmatūra korelē attēlus ar cilvēka skeletu un izveido desmitiem līniju, kas savieno katru ķermeņa locītavu.

Programmatūra satur datu bibliotēku, kas ietver simtiem skeleta kustību. Kad cilvēks veic pozīcijas maiņu Kinect®: tracker priekšā, programmatūra interpretē kustību kā skeleta līnijas izmaiņas un nekavējoties atpazīst ķermeņa stāvokli, atsaucoties uz datu bāzi. Datu uztveršana un interpretācija notiek ātrāk nekā acumirklī, jo ierīce saņem 200 kadrus sekundē. Pēc tam programmatūra pārsūta šīs pozīcijas izmaiņas uz spēli, un animācijas rakstzīmes atdarina spēlētāja kustību.

Izmantojot Kinect® izsekotāju, spēlētāji kontrolē ieslēgšanas/izslēgšanas iespējas, izvēlnes izvēli un spēli ar roku kustībām. Iekšējā kamera un sensori nodrošina arī sejas atpazīšanu, ļaujot spēlētājiem pieteikties Xbox®, tiklīdz programma ir ierakstījusi personas seju. Ierīcē esošie četri mikrofoni uzrauga telpas troksni un nodrošina verbālās komandas, kas ļauj lietotājam atvērt un aizvērt kompaktdisku paliktni, spēlēt spēli, atskaņot mūziku vai video un atgriezties izvēlnē.

Motors Kinect® pamatnē noliek ierīci uz augšu vai uz leju par 27 grādiem abos virzienos, un tam ir arī 57 grādu horizontālais skata diapazons. Spēlētājs parasti atrodas 3.9–11 pēdu (1.2–3.5 m) attālumā no ierīces, lai nodrošinātu atbilstošu noteikšanu. Jo vairāk spēlētāju vienlaikus ir iesaistīti spēlē, jo vairāk vietas nepieciešams starp ierīci un spēlētājiem. Ierīces instrukcijās ir norādīts, ka cilvēki izmanto Kinect® labi apgaismotā telpā, lai nodrošinātu optimālu izsekošanu. Tiek ziņots, ka ierīce slikti izseko, kad spēlētāji valkā tumšas krāsas apģērbu, jo infrasarkanie stari tiek absorbēti, nevis atspoguļoti.