Kas ir Kinect® Motion Capture?

Kinect® kustības uztveršana parasti attiecas vai nu uz pamata Kinect® aparatūras un programmatūras izmantošanu spēļu spēlēšanai un citu rīku izmantošanai, kam nepieciešama kustības uztveršanas tehnoloģija, vai arī uzlauztas aparatūras un citas programmatūras izmantošanu, lai izmantotu Kinect® ierīci kustības tveršanai animācija. Visvienkāršākā šī termina lietojums attiecas uz paredzēto Kinect® ierīces izmantošanu, lai uzraudzītu un uztvertu fizisku kustību izmantošanai spēles ievades vai lietotāja interfeisa (UI) navigācijā. Tomēr Kinect® kustības uztveršana var attiekties arī uz Kinect® aparatūras un citas programmatūras izmantošanu, veidojot kustības tveršanas informāciju izmantošanai datora animācijā.

Kinect® ierīce, kas tiek izmantota Kinect® kustības tveršanas izveidē, ir neliela elektroniska ierīce, kas paredzēta darbam ar sekundāro sistēmu, piemēram, Xbox 360™ spēļu konsoli vai datoru. Šajā ierīcē ir iekļautas divas galvenās aparatūras daļas, kas ir mikrofons un infrasarkanā kamera. Mikrofonu izmanto Kinect® sistēmas, lai saņemtu un saprastu balss komandas. Tās kameru var izmantot Kinect® kustību tveršanai, un tā spēj atšķirt cilvēku figūras trīsdimensiju (3D) telpā un izsekot to kustībām.

Kinect® kustības uztveršana parasti sastāv no Kinect® ierīces izmantošanas, lai atrastu un izsekotu cilvēku figūras, kas mijiedarbojas ar ierīci. Tas pamatā darbojas, izmantojot sistēmu, kurā ierīce projicē infrasarkano staru režģi apgabalā, ko pēc tam uztver kamera un izmanto, lai izveidotu apgabala 3D attēlojumu. Šajā datormodelī programmatūru var izmantot, lai izolētu cilvēku figūras un pēc tam izsekotu šo figūru kustībai. Šāda veida Kinect® kustības uztveršana ļauj cilvēkiem izmantot savu ķermeni, lai vadītu Kinect® videospēles varoņus vai mijiedarbotos ar virtuālo lietotāja interfeisu.

Neparastāki Kinect® kustības uztveršanas lietojumi izmanto Kinect® ierīci ar citu programmatūru. Šī ierīce parasti tiek “uzlauzta”, lai tā darbotos ar datoru un programmatūru, kas nav nodrošināta Xbox 360™. Kustību tveršanas programmatūra ir izstrādāta lietošanai ar Kinect® ierīci, un tā ļauj ierīcei ne tikai izsekot cilvēka figūrai, bet arī izsekot konkrētus šīs figūras punktus, ko norāda uz cilvēka pielipušas baltas galda tenisa bumbiņas. Katra no šīm bumbiņām tiek izmantota, lai attēlotu noteiktu locītavu vai citu vietu, kas ir svarīga pareizai cilvēka animācijai.

Pēc tam šīs bumbiņas tiek ģenerētas datora programmatūrā kā konkrēti punkti vienkāršā 3D attēlā. Šis process tiek saukts par Kinect® kustības uztveršanu. Kustības uztveršanas datus pēc tam var izmantot, lai animētu sarežģītāku 3D figūru.