Papildinātās realitātes lietotnes rada hibrīdu starp reālo pasauli un virtuālo realitāti. Šīs lietotnes darbojas, fotografējot reālo pasauli un uzliekot tām datora ģenerētus attēlus. Programmētāji var izveidot šīs programmas, lai kalpotu dažādiem datoriem, viedtālruņiem un planšetdatoriem.
Papildinātās realitātes lietotnes uzņem reālās pasaules attēlus lietotājam, izmantojot viņa ierīces kameru. Programmētāji var izstrādāt šīs lietotnes, lai ģenerētu noteiktu attēlu noteiktā fotoattēla daļā vai izmantotu GPS datu un paša attēla analīzes kombināciju, lai ģenerētu konkrētus attēlus noteiktās vietās. Šī funkcionalitāte ir noderīga jomās, sākot no produktu mārketinga līdz spēļu veidošanai ar spēlētāja apkārtni kā fonu.
Mārketinga speciālisti var izmantot paplašinātās realitātes lietotnes, lai izveidotu novatoriskas reklāmas kampaņas. Šādas lietojumprogrammas var likt uz ielas vai mēbelēs parādīties filmu vai konkrētu produktu varoņi ierīces redzamības laukā. Programmētāji var izmantot arī paplašinātās realitātes lietotnes partizānu mārketinga kampaņās. Lietojumprogrammas parasti sāk uzspiest retus un noslēpumainus attēlus pasaulei ap ierīci, un lietotājs nebūs pilnībā pārliecināts par to, kas tiek reklamēts. Neviennozīmīgo attēlu mērķis ir rosināt lietotāja ziņkāri par reklamēto, un lietotne sāks rādīt precīzākus produkta attēlus, tuvojoties tā izlaišanas datumam.
Izklaides un sporta vietās var izmantot paplašinātās realitātes lietotnes, lai uzlabotu apmeklētāja pieredzi. Piemēram, šādas programmas var parādīt informāciju par braucienu atrakciju parkā, kad lietotājs norāda uz to savu mobilo ierīci, vai pateikt golfa spēlētājam attālumu līdz noteiktai bedrītei no viņa pašreizējās atrašanās vietas. Uzņēmumi, kas izmanto šīs lietotnes, var arī iekļaut mārketinga informāciju šajās informatīvajās lietotnēs, piemēram, rādīt koncesijas stendus vai restorānus, kas atrodas lietotāja tuvumā. Līdzīgās lietojumprogrammās var parādīt arī informāciju par pilsētas ielām, piemēram, informāciju un atsauksmes par jebkuru uzņēmumu, uz kuru lietotājs norāda savu mobilo ierīci.
Programmētāji var arī izmantot paplašinātās realitātes lietotnes, lai izveidotu spēles, kas notiek spēlētāja tuvumā. Tie var izpausties dažādos veidos, piemēram, tanku kaujas, kas notiek autostāvvietā, gaisa kaujas spēles debesīs uzreiz virs lietotāja vai pirmās personas šāvēji, kuros sliktie puiši slēpjas aiz priekšmetiem telpā. Papildinātās realitātes spēles var arī simulēt sporta aprīkojumu, piemēram, hokeja vārtus vai basketbola tīklu, kurā lietotājs mēģina gūt punktus. Lietotāji, kuri spēlē šīs paplašinātās realitātes spēles, var vienkārši pagriezt savus tālruņus, lai redzētu, kas notiek spēlē, konkrētā vietā vai iesaistītos virtuālajā spēlē.