Kas ir Kinect® kontrolieris?

Kinect® kontrolieris ir Microsoft Xbox 360® spēļu konsoles piederums, kas var uztvert lietotāja kustības, izmantojot trīs kameras, ļaujot lietotājam kontrolēt spēļu sistēmu ar ķermeņa kustībām. Tas nepārtraukti projicē infrasarkanās gaismas modeli un izmanto diapazona attēlveidošanas tehnoloģiju, lai atšifrētu trīsdimensiju attēlu, tostarp atskaņotāju. Piederums ir gara stieņa formā, kas piestiprināts pie motorizētas pamatnes. Kinect® ir arī četri mikrofoni balss komandām un balss tērzēšanai, izmantojot Xbox LIVE®, ļaujot atskaņotājam sazināties, neizmantojot austiņas. Lai nodrošinātu optimālu veiktspēju ar Kinect® kontrolieri, spēlētājiem ir jābūt aptuveni 20 kvadrātpēdām (2.2 kvadrātmetriem) brīvas vietas.

Kinect® tehnoloģija spēj jutīgi noteikt spēlētājus, tostarp atpazīt žestus ar rokām un ķermeni, kā arī sejas atpazīšanu. Tā kā Kinect® kontrolieris patērē vairāk enerģijas, nekā spēj nodrošināt Xbox 360® USB porti, tas izmanto unikālu barošanas kabeli. Adapteris ir nepieciešams lietošanai ar Xbox 360® versijām, kas tika ražotas pirms Xbox 360® S modeļa izlaišanas, kam ir īpaši Kinect® ports.

Pirmo reizi tika paziņots 1. gada 2009. jūnijā Electronic Entertainment Expo (E3), un Kinect® kontrolieris joprojām bija pazīstams ar tā izstrādes koda nosaukumu “Project Natal”. Microsoft demonstrēja trīs demonstrācijas spēles, lai ilustrētu Kinect® spēju mērķēt uz 48 cilvēka skeleta punktiem, un tajā laikā ierīci izmantoja līdz četrām personām. Nākamajā gadā E3 Microsoft paziņoja piederuma oficiālo nosaukumu un apstiprināja izlaišanas datumu.

Kinect® kontrolieris kopā ar 2010 saderīgām videospēlēm tika oficiāli izlaists 17. gada novembrī. Korporācijai Microsoft bija 5 miljoni ASV dolāru (USD) ierīces reklāmas budžets, kas ir vairāk nekā tika iztērēts pašas Xbox 360® konsoles reklamēšanai. Par komerciāliem panākumiem uzskatītais Kinect® pārdeva 8 miljonus vienību pirmajos divos mēnešos pēc izlaišanas, nopelnot Ginesa pasaules rekordu par “visātrāk pārdoto plaša patēriņa elektronikas ierīci”.

Kinect® izrādījās populārs arī ārpus spēļu kopienas, un tas ir izmantots daudziem neparedzētiem mērķiem, tostarp robotu vadīšanai un 3D arheoloģiskās skenēšanas veikšanai. Microsoft 16. gada 2011. jūnijā izlaida oficiālu programmatūras izstrādes komplektu (SDK) operētājsistēmai Kinect®, kas satur draiverus lietošanai operētājsistēmā Windows® 7. SDK ļauj izstrādātājiem izveidot ar Kinect darbinātu programmatūru ar dažādām programmēšanas valodām, tostarp C++, C#. un Visual Basic.