Spēlētāja maldīšanās ir domāšanas process, kas liek cilvēkam ticēt, ka unikālo notikumu iespējamība mainīsies iepriekšējo rezultātu dēļ. To sauc arī par iespēju briedumu. Citiem vārdiem sakot, tā ir pārliecība, ka notikumu ar noteiktu varbūtību, piemēram, monētas mešanu vai metamo kauliņu, kaut kādā veidā ietekmē iepriekšējie piemēri.
Slavens piemērs tam notika Montekarlo kazino 1913. gadā, kur ruletes rats vairākkārt kļuva melns. Pēc katra secīgā grieziena arvien vairāk cilvēku izdarīja likmi uz sarkano likmi, pieņemot, ka sarkanā krāsa ir “pienākas”. Tomēr izredzes nekad nav mainījušās. Neatkarīgi no tā, kas notika iepriekš, sarkanās krāsas iespējamība joprojām bija nedaudz zem 50 procentiem. Šī konkrētā piemēra dēļ azartspēļu kļūdas dažreiz tiek sauktas par Montekarlo maldiem.
Šo kontroles ilūziju bieži redz spēlētāji, kuri ir izstrādājuši derību sistēmu, kas, viņuprāt, palielina viņu izredzes uzvarēt. Viņi pieņem, ka, novērojot apkārtni, viņi var palielināt izredzes. Viņi to var izdarīt, izvēloties spēļu automātus, kuri, viņuprāt, ir gatavi izmaksāt pēc tam, kad ir redzējuši, ka citi atkārtoti tiem zaudē, iesaistās iepriekš minētajā piemērā pie ruletes rata vai veic likmi uz noteiktu skaitļu secību loterijā, jo uzskata, ka kādu laiku nav izvēlēts.
Tas ir tas, ko psihologi sauc par kognitīvo aizspriedumiem, kad cilvēki izdara nepatiesus secinājumus nevis pamatojoties uz stingriem pierādījumiem, bet gan uz savām domām un uzskatiem, kuriem nav faktiska pamata. Daudzi, kas krīt uz azartspēļu maldiem, savu apgalvojumu pamatojumam min vidējo likumu likumu. Viņi uzskata, ka jebkurš “skrējiens” ar mašīnu vai spēli, piemēram, melna vai sarkana svītra uz ruletes galda, tiks labota nākamajā griezienā. Faktiskie varbūtības likumi nosaka, ka anomālijas izlīdzinās ilgākā laika periodā, nevis nākamajā riteņa griešanās reizē.
Spēlmaņu iedomība lielā mērā ietekmē ideju par spēlmaņa maldību. Spēlmaņu iedomība ir bieži maldīgs uzskats, ka cilvēks var aiziet no spēles uzvaru sērijas laikā, ko parasti dēvē par izstāšanos, kamēr viņš ir priekšā. Tomēr spēlētāji reti kad izstājas pirms zaudējuma. Tas ir tāpēc, ka viņi iekrīt azartspēļu maldībā. Viņi uzskata, ka iepriekšējie rezultāti noteiks turpmākos laimestus, lai gan šie iepriekšējie notikumi neietekmē to, kas notiks nākotnē.
Šāda rīcība bieži vien var novest pie spēlmaņa sagrāves, proti, kad spēlētājs pēc liela laimesta summas nopelnīšanas nespēj aiziet prom un tā vietā lēnām to visu izspēlē. Kazino banka uz to, ļaujot līdzsvarot spēles izredzes, kas ir tad, kad māja uzvar.