Kā cilvēki var kļūt mazāk uzņēmīgi pret “viltus ziņām”?

Ja esat pieradis ticēt visai informācijai, ar kuru saskaraties sociālajos medijos, pastāv liela iespēja, ka jūs jaucat “viltus ziņas” ar patiesību. Bet neuztraucieties, ir tiešsaistes spēle, kas varētu palīdzēt. 2018. gadā Kembridžas Universitātes pētnieki uzsāka tiešsaistes spēli ar nosaukumu Bad News un pēc tam analizēja datus no 15,000 21 cilvēku, kuri pabeidza darbību. Spēle ieliek jūs “propagandas ražotāja” lomā, kurš var izvietot Twitter robotprogrammatūras, Photoshop pierādījumus un izplatīt sazvērestības teorijas, lai piesaistītu tiešsaistes sekotājus. Spēles veidotāji cer “potēt” ​​cilvēkus pret ticēšanu nepatiesai informācijai, un viņu pētījumi atklāja, ka vidēji XNUMX procents lietotāju uzlaboja spēju atpazīt patiesību no daiļliteratūras.

Viltus ziņas, citādi zināmas kā klaji meli:

Pētnieki teica, ka spēle samazināja viltus virsrakstu polarizējošo efektu par aptuveni 10 procentiem un redzēja, ka spēlētāji uzlaboja savas spējas identificēt mēģinājumus diskreditēt likumīgus ziņu avotus ar viltus apsūdzībām par neobjektivitāti.
Spēlētāji arī par aptuveni 20 procentiem varēja uzlabot savu skepsi pret sazvērestības teorijām, kuru mērķis bija vainot sabiedrības problēmas neskaidrās slepenās grupās, piemēram, tā sauktajā “dziļā stāvoklī”. Spēli varat atrast šeit.
“Pētījumi liecina, ka viltus ziņas izplatās ātrāk un dziļāk nekā patiesība, tāpēc dezinformācijas apkarošana pēc fakta var līdzināties zaudētā cīņā,” sacīja Sanders van der Lindens, Kembridžas Sociālo lēmumu pieņemšanas laboratorijas direktors.