Ķīniešu dambrete nav ne dambrete, ne ķīniešu. Tomēr vienkāršā spēle ir populāra visu vecumu cilvēkiem. Ķīniešu dambrete ir balstīta uz “Halma”, spēli, kas brīvi balstīta uz britu galda spēli “Hoppity”. Halma radās 1870.-1880. gados Lielbritānijā. Kāds vācu uzņēmums pārveidoja paneli par pazīstamo sešstaru zvaigzni, ko mēs pazīstam šodien, un nosauca to par “Stern-Halma”, kas nozīmē “zvaigzne”.
Ķīniešu dambrete attīstījās nedaudz vēlāk, izmantojot zvaigznes formas dēli, un spēles pašreizējais nosaukums parādījās 1920. gadsimta XNUMX. gadu beigās. Tas bija saistīts ar visu austrumniecisko iedomu. Eiropā spēli joprojām sauc par Halmu, kur tā tiek spēlēta vairāk kā oriģinālā spēle. Divi līdz seši spēlētāji var spēlēt ķīniešu dambreti. Katram spēlētājam ir desmit bumbiņas, kas novietotas līdzīgas krāsas punktā uz zvaigznes, un spēles mērķis ir dabūt visas savas bumbiņas pāri otra spēlētāja zvaigznes punktam.
Visizplatītākais spēles veids ir “hop-cross” metode. Spēlētāji pārvieto vienu bumbiņu vienā blakus esošajā laukumā uz galda vai pārlec savas vai pretinieka bumbiņas, lai pārvietotos pāri. Tie ir spēlēšanas pamati. Uzvarēt spēli ir nedaudz grūtāk. Ķīniešu dambrete prasa koncentrēšanos un spēju plānot uz priekšu, kas var būt vissvarīgākā prasme, lai uzvarētu spēli.
Spēle sākas, kad viens spēlētājs paceļ bumbiņu par vienu atstarpi no sava trīsstūra. Pēc tam otrs spēlētājs pārvietojas, un stratēģijas izstrāde sākas nopietni. Spēja pārlēkt savas un pretinieka bumbiņas, tās nezaudējot kā parastajā dambretē, lieliski palīdz ātri tikt pāri galdam.
Laba spēlētāja pēc iespējas ātrāk izvilks visus savus bumbiņas no sava trijstūra, pārāk neuztraucoties par to iegūšanu. Kad bumbiņas ir izņemtas, viņa var plānot lēcienus un kustības, kas nav iespējamas, ja bumbiņas ir atstātas. Spēlētājs var turēt vienu bumbiņu kustībā, ja vien blakus atrodas bumbiņas, kurām lēkt.
Viena no labākajām ķīniešu dambretes īpašībām ir lēkšana. Pieredzējis spēlētājs var izveidot sarežģītus lēcienus, kas ar vienu gājienu var iznest viņa marmoru līdz galam. Viņš var lēkt tikai vienu bumbiņu vienlaikus, nevis divus kopā, bet viņš var sarindot savus bumbiņas un lēkt katru, virzoties augšup pa dēli pretī pretinieka laukumam. Tas ir tad, kad spēja plānot kustības un redzēt, kā tās attīstās, ir ļoti svarīga. Labi spēlētāji iemācās izmantot pretinieku bumbiņas pret viņiem. Gudrs spēlētājs vienmēr domā vismaz divus gājienus uz priekšu un vēro, kā pretinieces gājieni ietekmēs viņas plānus vai vēl labāk tos.
Rezerves plāniem ir arī izšķiroša nozīme, lai uzvarētu spēli. Ja pretinieks pārvieto bumbiņu no pozīcijas, kas sabojās labu braucienu pāri galdam, spēlētājam tas ir jāplāno un jāpadomā kaut kas cits. Vispirms viņam vajadzētu pārbaudīt, vai ir iespējama cita kustība, izmantojot pārvietoto marmoru, un vai tas ir labāks gājiens, nekā sākotnēji plānots. Tā ir kaut kāda psiholoģiska uzvara, kad pretinieks redzēja spēlētāja gājienu un apzināti to sabojāja, un spēlētājs izdomāja ko vēl labāku.
Ir kaut kas ļoti apmierinošs, plānojot un izpildot lēcienu starp bortu, kas atstāj pretinieka muti vaļā. Ir arī ārkārtīgi nomākta, ja kāds gājiens ir sabojāts un labāks nav pieejams. Gudrajai spēlētājai jāspēj novērtēt pretinieces taktiskā situācija, kādi gājieni ir atvērti pretiniekam un kurus viņš, visticamāk, veiks. Katram ir atšķirīgs spēles stils un dažādas idejas, kuras kustības būs visizdevīgākās.
Ķīniešu dambrete ir laba spēle bērniem, jo to ir ļoti viegli iemācīties. Tas māca smalkās motorikas un kritiskās domāšanas prasmes, kā arī cēloņsakarības, kā to dara dažas citas galda spēles. Vērtēšana vai kauliņi nav iesaistīti, tāpēc spēli var spēlēt pat bērns, kurš neprot ļoti labi skaitīt vai pievienot. Tas arī ļauj vecākiem palīdzēt bērnam apgūt šīs prasmes jautrā veidā, nodrošinot kvalitatīvu laiku abiem.
Ķīniešu dambretes komplekti ir lēti, un tiem var būt metāla, koka vai plastmasas dēlis. Dažiem ceļojumu komplektiem ir ar vinilu pārklāts metāla dēlis un magnēti. Ķīniešu dambrete jebkurā veidā ir jautra un aizraujoša spēle, ko var baudīt gandrīz katrs ģimenes loceklis.