Virtuālajā realitātē un paplašinātajā realitātē tiek izmantota viena un tā pati tehnoloģija, lai lietotājiem nodrošinātu bagātinātu pieredzi. Papildinātās sistēmas pievieno kaut ko esošajai videi, lai uzlabotu reālo pasauli, savukārt virtuālās sistēmas faktiski rada pilnīgi jaunu realitāti. Abiem ir plašs pielietojuma klāsts, sākot no reklāmas līdz psihoterapijai, un vairākiem uzņēmumiem ir ieguldījumi vienā vai abās tehnoloģijās. Tie ir arī pētniecības priekšmeti akadēmiskajās institūcijās un privātās organizācijās.
Virtuālās realitātes gadījumā galvenā iezīme ir tāda, ka, izmantojot datorsistēmu, lietotājs nonāk pilnībā ieskaujošā pasaulē. Viss, kas atrodas ap lietotāju, ir sistēmas radīts. Tas var parādīties tukšā telpā, austiņās vai citā ierīcē, kas ļauj lietotājam justies klātesošam virtuālajā vidē. Dažas virtuālās realitātes piedāvā arī tādas funkcijas kā atgriezeniskā saite skaņas vai pieskāriena veidā, lai lietotājs varētu mijiedarboties ar objektiem un telpām. Tas simulē reālās pasaules pieredzi pilnībā izveidotā vidē.
Turpretim paplašinātā realitāte notiek reālajā pasaulē ar pievienotiem virtuāliem elementiem. Tie var ietvert skaņas, sajūtas vai attēlus, ko rada datorsistēma. Haptiskā atgriezeniskā saite, kas, piemēram, sastāv no vibrācijām un citām sajūtām datoraprīkojumā, ir paplašinātās realitātes veids, kas uzlabo operatora pieredzi. Tāpat reklāmas kampaņas, kas ietver attēlu projekcijas reālās pasaules telpās, ir vēl viens paplašinātās realitātes veids.
Var būt sajaukums starp virtuālo realitāti un paplašināto realitāti. Tādas funkcijas kā haptiskā atgriezeniskā saite virtuālajā videospēlē varētu uzskatīt par papildinājumiem, nevis stingru virtuālo realitāti. Un otrādi, cilvēki var strādāt reālās pasaules vidē ar simulētu konstrukciju, kas ir ļoti tuvu virtuālajā realitātē redzamajiem. Piemēram, gaisa termināļa pasažieri var sarunāties ar aviokompānijas darbinieka hologrāfisko attēlojumu.
Virtuālās realitātes un paplašinātās realitātes lietojumprogrammas ir ievērojamas. Abi ir ieinteresēti izklaides industrijā, kas pastāvīgi meklē jaunus veidus, kā piesaistīt patērētājus. Ieskaujoša, bagātīga vide sniedz iespējas spēlēm, interaktīvām vietnēm un cita veida izklaidei. Zinātnēs šādus rīkus var izmantot tādām darbībām kā attālināta ķirurģija, pacientu ar pēctraumatiskā stresa traucējumiem ārstēšana un dabas katastrofu un citu notikumu simulācija. Apmācības rīki ar virtuālās realitātes elementu var piedāvāt cilvēkiem iespēju piedzīvot lietas, kas reālajā dzīvē ir retas vai bīstamas, lai gūtu pieredzi, kas viņiem varētu noderēt savā darbā.