Kādi ir dažādi paplašinātās realitātes spēļu veidi?

Ir pieejams plašs paplašinātās realitātes spēļu klāsts, kurās parasti tiek izmantoti reālās pasaules objekti, lai palīdzētu aizpildīt kādu virtuālo ainavu. Daži no populārākajiem spēļu veidiem, kuros izmanto šo tehnoloģiju, ir kāršu spēles, kuras var spēlēt ar ierīci, kas ļauj spēlētājiem redzēt radības un citus objektus no trīsdimensiju (3D) animētām kartēm. Ir arī spēles, kurās tiek izmantota vide ap cilvēku bez citiem priekšmetiem, piemēram, spoku medību simulatori, kas tiek spēlēti cilvēka mājā. Citu veidu paplašinātās realitātes spēles ietver tādas, kurās virtuālo ainavu veido dažādi marķieri, ar kuriem pēc tam var mijiedarboties dažādos veidos.

Papildinātās realitātes spēles tiek spēlētas, izmantojot ierīci, kas ietver kameru un displeja ekrānu, piemēram, viedtālruni vai rokas spēļu platformu. Pēc tam ierīce tiek izmantota, lai reāllaikā uzņemtu video par vidi ap atskaņotāju, un var izmantot dažādus marķierus, lai norādītu virtuālo elementu atrašanās vietu, kas tiek pārklāti uz ekrāna attēla. Tas ļauj izveidot plašu dažādu paplašinātās realitātes spēļu klāstu, kas izmanto šo neparasto reālo un digitālo līdzekļu sajaukumu.

Dažas paplašinātās realitātes spēles tiek spēlētas, izmantojot kārtis, parasti kolekcionējamas, kurās ir attēli un statistika par dažādām radībām un uz tām esošiem priekšmetiem. Šīs kārtis spēlētāji izmanto, lai cīnītos viens pret otru, un uzvarētāju spēlē nosaka uzvarošā būtne. Tomēr, ja kartītes tiek izmantotas papildinātās realitātes spēlēm, spēlētāji var skatīties uz ekrānu, lai redzētu, kādas būtnes uz kartēm ir atdzīvinātas, izmantojot animētus 3D modeļus, kas no tām iznāk. Šīs dažādās radības pēc tam var uzbrukt viena otrai, vizuāli parādot savstarpējās cīņas rezultātus, nevis tikai ar skaitļiem, kas attēlo uzbrukumus un aizsardzību.

Ir arī paplašinātās realitātes spēles, kurās kā spēles apgabals tiek izmantota vide ap spēlētāju. Viedtālruni var izmantot, piemēram, spoku medību aplikācijai, kurā cilvēks skenē savas mājas telpas, vai nav spoku. Ekrānā tiek parādīti digitālie attēli, kas rāda šos “spokus” telpā ar atskaņotāju, kuri pēc tam tiek noķerti vai citādi mijiedarboties ar spēles starpniecību. Līdzīgas metodes var izmantot izmeklēšanas spēlēs, kurās spēlētāji savās mājās meklē digitālas radības vai priekšmetus, kas “paslēpti” kā virtuālie īpašumi.

Citās paplašinātās realitātes spēlēs tiek izmantota marķieru attēlu sērija, lai parādītu, kur jāparādās digitālajiem līdzekļiem. Papīra loksnes ar dažādu grafiku var salikt kopā, skenēt ar kameru un izmantot, lai ekrānā parādītu digitālos līdzekļus, piemēram, pilsētas ēkas. Dažādus marķierus var izmantot kopā, lai izveidotu dažādas animētas vides. Pēc tam spēlētājs mijiedarbojas ar šiem posmiem un tajās esošajām būtnēm, izmantojot papildu marķierus, kas var attēlot ieročus vai citus priekšmetus, kas ietekmē spēles pasauli.