Kādi ir dažādi spēļu dizaineru darbi?

Spēļu spēlēšana ir svarīgs sociālās mijiedarbības un kopienu veidošanas aspekts. Spēļu dizainers ir kāds, kurš ir atbildīgs par jaunu spēļu ideju rašanu. Šīs spēles var būt izglītojošas, galda, video vai fiziskas. Spēļu dizaineru darbus var iedalīt četrās kategorijās: spēļu specifikāciju un sižeta līniju izveide, priekšlikuma vai biznesa lietas rakstīšana, darbs ar programmētājiem un spēļu testēšana.

Lai kļūtu par spēļu dizaineru, nav nepieciešami īpaši akadēmiskie dati. Izgudrotāji, skolotāji, mākslinieki un uzņēmumu īpašnieki ir tikai daži no cilvēkiem, kuri ir izstrādājuši veiksmīgas spēles. Spēļu dizainera galvenie kritēriji ir radošums, centība un aizraušanās. Lielākā daļa spēļu dizaineru ir izgudrojoši un viņiem patīk spēlēt spēles, parasti tajā pašā žanrā un spēlē, ko viņš vai viņa izstrādā.

Viens no radošākajiem spēļu dizaineru darbiem ir spēles sižeta līnijas faktiskā izstrāde. Dizaineram ir jāņem vērā mērķauditorijas demogrāfiskie rādītāji un jābūt skaidram redzējumam par spēles mērķi. Kad šie divi vienumi ir pabeigti, spēles dizainers izstrādā spēles specifikācijas, piemēram, formātu, spēlētāju skaitu un žanru. Pamatojoties uz šiem lēmumiem, spēles dizainers var sākt izstrādāt spēles pamata kontūru.

Vismazāk patīkamākais no visiem spēļu dizaineru darbiem ir spēles biznesa pamatojuma izstrāde un prezentācija. Pirms darbu sākšanas ir jānodrošina finansējums un investori. Biznesa pamatojums un piedāvājums ir rakstiska dokumentācija, kas skaidri identificē spēles mērķa tirgu, piedāvāto cenu un paredzamo pārdošanas apjomu. Daudzi spēļu dizaineri nolīgst profesionālus piedāvājumu rakstītājus, lai uzlabotu iespējas iegūt finansiālu atbalstu.

Kad finansējums ir sakārtots, spēles dizainers sadarbojas ar programmētājiem un izstrādātājiem, lai izveidotu īstu spēli. Nepieciešamo prasmju kopums ir atkarīgs no spēles veida. Piemēram, izglītojošai galda spēlei ir nepieciešami vizuālie mākslinieki un pedagogi. Videospēlei ir nepieciešami datorprogrammētāji, kas pārvalda vairākas valodas, un grafiķi.

Kad spēles prototips ir pabeigts, tiek veikta lietotāja pieņemšanas pārbaude. Fokusa grupa vai mērķa tirgus izlase tiek aicināta spēlēt spēli un sniegt atsauksmes. Šīs sesijas parasti tiek ierakstītas, lai izstrādātāji varētu identificēt jebkādas neskaidrības vai vietas spēlē, kur darbība dalībniekiem bija vispatīkamākā. Spēles dizainā tiek veiktas izmaiņas, pamatojoties uz fokusa grupas reakciju.

Šis testēšanas, maiņas un atkārtotas testēšanas process tiek atkārtots vairākas reizes, līdz lietotāji ir apmierināti ar spēli un spēles dizainers ir apmierināts, ka visas problēmas ir atrisinātas. Spēlēm, kuras labi pārbauda mērķa tirgū, ir lielāka iespēja gūt finansiālus panākumus nekā spēlēm, ar kurām lietotāji nav apmierināti. Lietotāju apmierinātības nodrošināšana ir vissvarīgākais no visiem dažādajiem spēļu dizaineru darbiem.