Kādi ir labākie padomi par Kinect® saderību?

Lietojot Kinect®, var rasties dažas dažādas saderības problēmas, tostarp problēmas ar aparatūru un programmatūru. Kinect® perifērijas ierīce sākotnēji tika izstrādāta lietošanai ar Xbox 360™ konsoles S modeli, taču to var izmantot arī ar vecākiem modeļiem. Lai panāktu Kinect® saderību ar vecākām konsolēm, ir nepieciešams adaptera kabelis. Šie paši adaptera kabeļi papildus trešo pušu draiveriem var arī ļaut ierīces izmantot ar datoriem. Dažām spēlēm ir nepieciešams Kinect®, lai tās darbotos, citas to izmanto kā izvēles vadības shēmu, un spēles, kas tika izlaistas pirms ierīces, vispār nav saderīgas.

Aparatūras Kinect® saderību var noteikt, pārbaudot, vai aizmugurē nav modificēta universālās seriālās kopnes (USB) savienotāja. S modeļa Xbox 360™ konsolēm ir šis modificētais USB ports, savukārt vecākām konsolēm nav. Tā kā šis ports spēj nodrošināt lielāku spriegumu nekā tradicionālais USB savienojums, ir nepieciešams adaptera kabelis, lai nodrošinātu Kinect® saderību ar vecākām konsolēm. Kabelim ir USB spraudnis vienā galā, Kinect® ports otrā, un to var pievienot arī sienas kontaktligzdai, lai nodrošinātu nepieciešamo papildu spriegumu.

Adaptera kabelis ir nepieciešams arī, lai izmantotu Kinect® ar datoru. Otrs komponents, kas nepieciešams Kinect® saderībai ar datoriem, ir draiveris, kas ir programmatūra, kas var nodrošināt aparatūras pareizu saskarni. Pēc tam dators var piekļūt visiem datiem, ko var konsole, tostarp informācijai gan no kamerām, gan mikrofonu bloka.

Otra galvenā saderības problēma ar Kinect® perifērijas ierīci ir programmatūra. Uz spēlēm, kas paredzētas lietošanai ar Kinect®, uz iepakojuma ir skaidri marķējumi, kas norāda uz saderību. Šīm spēlēm parasti ir nepieciešama perifērijas ierīce, un tās nedarbosies bez tās. Citām spēlēm, kurām uz iepakojuma nav nekādu īpašu norādi, var būt zināms savietojamības līmenis, lai gan šis lēmums ir atstāts dizaineru ziņā. Daudzas spēles, kas tika izlaistas pēc Kinect® ieviešanas, izmanto ierīci kā izvēles vadības metodi, lai gan tās galvenokārt ir izstrādātas, izmantojot tradicionālo kontrolieri.

Dažām spēlēm vispār nav saderības ar Kinect®. Nevienai no spēlēm, kas tika izlaistas pirms Kinect®, nav saderības, jo ir papildu izmaksas, kas saistītas ar funkcionalitātes pievienošanu pēc fakta. Citām jaunākām spēlēm trūkst saderības tādu faktoru dēļ kā izstrādātāju un izdevēju līdzekļu, procentu vai laika trūkums.