Kas ir 3D anaglifa brilles?

Trīsdimensiju (3D) anaglifa brilles ir briļļu daļas, kas izstrādātas, lai pārveidotu īpaši kodētus divdimensiju (2D) attēlus trīs dimensijās. Tiem ir viens sarkans un viens zils vai ciāna objektīvs, lai filtrētu dažādas anaglifa attēla daļas, kuras sasniedz kuru aci. Pateicoties to vienkāršībai un zemajām izmaksām, 3D anaglifa brilles 2011. gadā joprojām ir visuresošas, lai gan pastāv izcila 3D redzes tehnoloģija.

Cilvēka vizuālās apstrādes sistēma izmanto atšķirības starp attēliem, kas uzņemti ar labo un kreiso aci, lai uztvertu dziļumu. Parastajam 2D ​​attēlam ir tikai viena “acs”, parasti kameras objektīva veidā, kas tver sākotnējo attēlu, novēršot informāciju, kas nepieciešama, lai izveidotu dziļuma norādes. Lai uzņemtu 3D attēlu, satura veidotāji parasti izmanto divas kameras, kas darbojas vienlaikus, lai uzņemtu attēlu no diviem nedaudz atšķirīgiem leņķiem, atspoguļojot to, ko dara divas acis. Pēc tam attēli tiek apvienoti, izmantojot jebkuru no vairākām tehnoloģijām, piemēram, anaglifu, lai pēc tam tos atšifrētu, kad skatītājs redz attēlu.

Anaglifiskā 3D attēlā vienai no divām uztveršanas ierīcēm virs objektīva ir sarkans filtrs, bet otras objektīvam ir zils vai ciāna filtrs, kas ir tuvu tirkīza krāsai. Šie tonētie attēli tiek uzlikti virs otra un izdrukāti. Kad skatītājs valkā 3D anaglifa brilles, krāsainās lēcas novirza divus dažādus attēlus uz katru viņa aci, un viņa smadzenes apvieno abus attēlus vienā 3D attēlā.

3D anaglifa brilles parasti ir diezgan lētas. Kartona versijas bieži tiek iepakotas filmās, grāmatās un pat graudaugu kastēs kā dāvanas. Tiem, kam nepieciešams augstākas kvalitātes 3D attēls, ir pieejamas arī 3D anaglifa brilles ar plastmasas vai stikla lēcām, tiesa, par augstāku cenu. Labākās no šīm brillēm ne tikai filtrē krāsu, bet arī kompensē cilvēka acs atšķirīgās spējas izšķirt dažādas krāsas, nodrošinot precīzāku atšifrētā 3D attēla priekšstatu.

Anaglifu tehnoloģija pastāv kopš 1850. gadiem. Kad attēli tika ražoti melnbalti, tā bija lieliska tehnoloģija, jo kompromisi attiecībā uz krāsu precizitāti, kas bija nepieciešami, valkājot krāsainas lēcas, nebija problēma. Mūsdienu pilnkrāsu attēliem anaglyph 3D ir daudz mazāk piemērots, jo krāsas, ko tas izmanto 3D informācijas kodēšanai, ir arī faktiskajā attēlā. Anaglyph 3D brilles pakāpeniski tiek aizstātas ar polarizētām brillēm vai stikliem ar šķidro kristālu displeja (LCD) slēģiem, kas neļauj vienai acij redzēt otras acs attēlu. Turklāt 2011. gadā tika izlaista pirmā plašā 3D lietojumprogrammu bez brillēm izlaišana rokas videospēlēs un mobilo tālruņu ekrānos.