Kas ir Flash programmētājs?

Flash programmētājam ir četras atbildības jomas: lietotāja specifikāciju pārskatīšana, programmu rakstīšana, testēšana un ieviešana. Flash programmētājam parasti ir oficiāla datorprogrammēšanas apmācība un viņš ir pabeidzis Flash kursus. Flash programmētāji var atrast darba iespējas vietņu izstrādes uzņēmumos un informācijas tehnoloģiju nodaļās.

Adobe Flash ir rīks, ko izmanto, lai tīmekļa lapām pievienotu animāciju un interaktīvu funkcionalitāti. Flash ir rakstīts programmā ActionScript, kas sākotnēji piederēja Macromedia un pēc tam iegādājās Adobe. Flash ir paredzēts, lai tīmekļa lapā vienlaikus radītu kustību un skaņu. Saturs tiek parādīts Adobe Flash Player, kas tiek nodrošināts bez maksas visās tīmekļa pārlūkprogrammās.

Cilvēki, kuriem patīk strādāt ar tehnoloģijām, ir vērsti uz detaļām un var strādāt kā komandas loceklis, ziņo par vislielāko gandarījumu kā Flash programmētājs. Flash programmētāja lomai nepieciešama tehnisko un radošo prasmju kombinācija. Šis programmēšanas veids ir ļoti līdzīgs animācijas vai filmas veidošanai. Šo rīku visbiežāk izmanto, lai vietnei pievienotu kustību, un tas parasti ir komerciāla vai produkta reklāma.

Pirmais uzdevums ir pārskatīt lietotāja specifikācijas vai prasības. Šajā dokumentā ir sniegta informācija par programmatūras funkcijām, izskatu, atbalstītajām pārlūkprogrammām un citām funkcijām. Biznesa analītiķis, cieši sadarbojoties ar gala lietotāju vai klientu, parasti izstrādā specifikācijas. Programmētāja pienākums ir pārskatīt šīs prasības un noteikt, ko var izdarīt, cik nepieciešams laiks un vai ir pieprasīti priekšmeti, kas nav iespējami vai izpildāmi.

Programmētājs sāk rakstīt programmu, pamatojoties uz lietotāja prasībām. Sākotnējā programmēšana ir balstīta uz nepieciešamo animācijas kustību vai funkciju. Kad kustības daļa ir pabeigta, programmētājs pievieno attēlus, krāsas un rakstzīmes. Šobrīd ir vairākas programmas iterācijas, lai nodrošinātu visu funkcionālo prasību izpildi.

Sistēmas testēšana veido lielu daļu no Flash programmētāja ikdienas darba. Ir divu veidu pārbaude: funkcionālā un kvalitatīvā. Funkcionālā pārbaude ir vienkārši, lai nodrošinātu, ka katra komanda vai programma darbojas, kā paredzēts. Kvalitātes pārbaude nodrošina, ka attēli tiek pareizi parādīti dažādās pārlūkprogrammās, krāsas atbilst lietotāja prasībām un animācijas vienmērīgums.

Kad iekšējā pārbaude ir pabeigta, ir nepieciešama lietotāja akceptēšanas pārbaude. Lietotājam ir jāpārbauda funkcija, jāpārbauda informācija un jāapstiprina tā, pirms to var ieviest. Kad lietotājs ir piekritis, programmu var pārvietot uz vietni un padarīt pieejamu vietnes apmeklētājiem. Šis posms ir pazīstams kā īstenošana.