Hologrāfija ir trīsdimensiju attēlu, ko sauc par hologrammām, radīšana. Process ir līdzīgs fotografēšanas procesam, izņemot to, ka tā vietā, lai ierakstītu attēlu, tiek uztverti gaismas lauki. Lai uzsāktu procesu, vienam pret spoguli vērstam gaismas staram lūstot, tiek izveidoti divi gaismas kūļi. Viens stars ir vērsts uz dokumentējamo objektu, bet otrs apgaismo ierakstīšanas līdzekli. Interference starp šiem diviem stariem rada spokainu 3D attēlu, kad tas tiek apgaismots ar lāzera staru.
Katrai no hologrāfijas procesā izmantotajām sijām ir savs nosaukums. Staru, kas izgaismo tveramo objektu, sauc par objekta staru. To kompensē atskaites stars, kas spīd uz ierakstīšanas datu nesēja. Kad hologramma ir izstrādāta, tā tiek parādīta, attēlam izstarot lāzera staru. Tas ir novietots pretējā virzienā un leņķī, kas ir identisks atskaites staram.
Hologrāfijas attēli tiek ierakstīti fotoplatēs. Lai gan attēlu vākšanas process ir nedaudz līdzīgs parastajai fotografēšanai, vizuālās informācijas par konkrēto objektu tiek savākts vairāk nekā ar fotogrāfiju. Atstarotās gaismas staru izkliedētais efekts uztver dziļumu un detaļas, ko kameras objektīvs nevar ierakstīt. Kamera uzņem attēlu, izmantojot gaismu, kas neiekļūst objekta leņķos, bet gan dabiski, vai mākslīgā apgaismojumā apgaismo visu laukumu.
Tā kā hologrāfijā izmantotie gaismas stari fokusējas tikai uz noteiktiem objektiem, apkārtne uzņemtajā attēlā netiek iekļauta. Fotografiskā plāksne reģistrē vizuālos traucējumus, kas rodas, gaismai, kas skar objektu. Tas neuztver objektu, kā tas šķiet ar neapbruņotu aci.
Lai hologrāfija darbotos pareizi, gaismas stariem ir jābūt stabiliem visā attēla uzņemšanas procesā — stāvoklim, ko sauc par saskaņotību. Šī iemesla dēļ lāzeri mēdz būt visbiežāk izmantotais avots, jo tos ir vieglāk noturēt pilnīgi nekustīgi. Tomēr var izmantot citus gaismas avotus. Ir iespējams izmantot jebkurus divus gaismas avotus, lai izveidotu hologrammu, ja vien tie spēj uzturēt pietiekamu koherences garumu.
Lai hologramma tiktu pareizi parādīta, uzņemtajam attēlam ir jāizstaro gaisma tieši tur, kur sākotnēji bija vērsts atskaites stars. Pretējā gadījumā attēls tiks izkropļots. Kad stars atrodas vietā, plāksni ar uzņemto attēlu var pārvietot, lai parādītu citas objekta puses tā, it kā tas joprojām būtu klāt.