MMORPG apzīmē masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes lomu spēles, masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes spēles (MMOG) veidu. MMORPG ir datorizēta lomu spēle (RPG), kas notiek tiešsaistes virtuālajā pasaulē ar simtiem vai tūkstošiem citu spēlētāju. Spēlē spēlētājs izmanto klientu, lai izveidotu savienojumu ar serveri, ko parasti vada spēles izdevējs, kas mitina virtuālo pasauli un iegaumē informāciju par spēlētāju.
MMORPG, tāpat kā jebkura RPG, ļauj lietotājam kontrolēt varoni, ko attēlo iemiesojums, kuru viņš vada, lai cīnītos ar monstriem pieredzes iegūšanai, mijiedarbotos ar citiem varoņiem, iegūtu priekšmetus utt. MMORPG ir kļuvuši ārkārtīgi populāri kopš platjoslas interneta savienojumu plašākas debijas, un tagad tiem ir miljoniem abonentu no simtiem dažādu valstu. Dažiem MMORPG ir pat miljons abonentu.
MMORPG saknes meklējamas tiešsaistes piedzīvojumos, kas balstīti uz tekstu, kas pastāvēja jau 1970. gados. Pirmais īstais MMORPG, Meridian 59, tika izlaists 1996. gadā, taču tikai nākamajā gadā Ultima Online popularizēja šo žanru. Abas spēles tika spēlētas par katru mēnesi, tāpat kā lielākā daļa mūsdienu MMORPG. Žanrs kļuva populārs 90. gadu beigās, atrodot īpaši draudzīgus tirgus Taivānā, Dienvidkorejā un Amerikā. 1999. gadā Sony Online Entertainment izlaida EverQuest, kas ir populāra spēle līdz mūsdienām. Tieši tajā pašā laikā tika izlaists Asheron’s Call, vēl viens MMORPG, kas kļūs ārkārtīgi populārs.
2001. gadā tirgū parādījās plakankalne, izraisot dažu izstrādes stadijā esošo MMORPG atcelšanu. Tomēr joprojām tiek izlaistas jaunas MMORPG spēles, un joprojām tiek pārdotas desmitiem populāru spēļu. Viens populārs pārdošanas punkts ir paplašināšanas pakotnes, kas tiek lejupielādētas no servera kā ielāpus vai pārdotas veikalos. Šīs paplašināšanas pakotnes nodrošina, ka MMORPG virtuālās pasaules paliek svaigas un interesantas, pastāvīgi mainās.
Ap 2000. gadu MMORPG sāka piesaistīt akadēmisko aprindu — psiholoģijas un ekonomikas — un ar spēlēm nesaistītu publikāciju uzmanību. Reakcijas, sākot no uzslavas līdz nepatikai, ir izplatītas. Daži kritiķi saka, ka šādas spēles pārvērš spēlētājus par nedzīviem zombijiem, savukārt citi atzīmē MMORPG kā aizraujošu jaunu veidu, kā cilvēki var mijiedarboties savā starpā.
Daži MMORPG ir attīstījuši izsmalcinātu ekonomiku ar aprīkojumu, valūtu un varoņiem, kas tiek apmainīti tiešsaistē pret īstu naudu. Tas ir novedis pie “sintētisko ekonomiku” izpētes un to saistību ar reālās pasaules ekonomiku. Tā kā MMORPG pasaules kļūst arvien reālistiskākas un izklaidējošākas, tās turpina iekļūt galvenajā virzienā, piesaistot gan pozitīvas, gan negatīvas reakcijas no visām pusēm.