Kādi ir dažādi Kinect® saderīgo spēļu veidi?

Ir daudz dažādu ar Kinect® saderīgu spēļu veidu, lai gan lielāko daļu no tām var viegli iedalīt vienā no vairākiem spēļu žanriem. Dažas no populārākajām un visizplatītākajām Kinect® spēlēm ir deju spēles, kurās Kinect® ierīce izseko spēlētāju kustības, lai precīzi noteiktu spēles sniegtos norādījumus. Ir arī mīklu spēles, kurās spēlētājam ir jāizmanto savs ķermenis, lai virtuālajā telpā manipulētu un risinātu mīklas. Citi ar Kinect® saderīgi spēļu veidi ietver trešās personas un pirmās personas spēles, kurās spēlētājs kontrolē virtuālo varoni, izmantojot sacīkšu vai piedzīvojumu tematiku.

Ar Kinect® saderīgas spēles ir spēles, kas paredzētas Xbox 360® spēļu konsolei un kurās tiek izmantota Kinect® ierīce. Šajā ierīcē ir iekļauts mikrofons un kamera, ko var izmantot kopā gan runas atpazīšanai, gan kustību izsekošanai un kontrolei. Ar Kinect® saderīgās spēles parasti ir izstrādātas, lai izmantotu balss un kustību vadības ievades, lai spēlētāji varētu vadīt šīs spēles ar savu ķermeni un balsi.

Dažas izplatītas un populāras ar Kinect® saderīgas spēles ir izstrādātas kā ritma vai deju spēles. Šajās spēlēs parasti tiek atskaņota mūzika un ekrānā tiek rādīts video, kas parāda dažādu veidu deju kustības, kuras spēlētājiem ir jāizpilda kopā ar mūziku. Kinect® ierīce izseko spēlētāju kustības un piešķir viņiem punktu skaitu, pamatojoties uz to, cik precīzi viņi dejo kopā ar ekrānā redzamajiem varoņiem. Šādas spēles bieži vien ir paredzētas ballītēm un spēlētāju grupām, lai tās varētu izbaudīt kopā, sacenšoties par augstāko punktu skaitu.

Ir arī vairākas ar Kinect® saderīgas spēles, kas izstrādātas kā mīklu risināšanas spēles. Tie izmanto kustību vadību un balss ievadi, lai spēlētāji varētu manipulēt un risināt mīklas trīsdimensiju (3D) virtuālajā telpā. Šādas spēles var ietvert ritma spēļu aspektus, jo spēlētājiem ir jāpārvietojas noteiktos veidos un jāsniedz balss atgriezeniskā saite, lai atrisinātu šīs mīklas. Ir arī vairākas sporta spēles, kurās spēlētājs izmanto fiziskās kustības, lai kontrolētu raksturu dažādos sporta pasākumos.

Vairākas ar Kinect® saderīgas spēles tiek izstrādātas līdzīgi kā cita veida piedzīvojumu vai sacīkšu spēles, kurās spēlētāja vadība tiek veikta, izmantojot fiziskas darbības, nevis kontroliera ievadi. Piemēram, piedzīvojumu spēles var izsekot spēlētāju kustībām, lai ekrānā redzamie varoņi pārvietotos līdzīgi. To var izdarīt, lai ļautu varoņiem uzbrukt ienaidniekiem spēlēs ar ieročiem, maģiskiem spēkiem un citiem īpašiem uzbrukumiem, kuru pamatā ir spēlētāja kustības.

Ir izstrādātas arī dažas sacīkšu spēles, kurās tiek izmantotas Kinect® kustības vadības ierīces, nevis standarta kontrolieris. Šīs ar Kinect® saderīgās spēles parasti ļauj spēlētājam izlikties, ka viņš vai viņa tur stūri, un vadīt automašīnu ar fiziskām kustībām. Šādas spēles var pat ļaut spēlētājiem izmantot savu ķermeni, lai pielāgotu akseleratoru un pārtraukumus saviem virtuālajiem transportlīdzekļiem.