Pārliecības spēles, kas pazīstamas arī kā viltus spēles, grūstīšanās, krāpšanās un shēmas, ir apzināti mēģinājumi apkrāpt personu vai uzņēmumu. To parasti panāk, pamudinot mērķi, ko dažkārt dēvē par zīmi, ieguldīt finanšu resursus projektā, kas nekad nav paredzēts, lai gūtu nekādu atdevi. Precīzs uzticības spēles process var ietvert nevērtīgu preču vai pakalpojumu pārdošanu vai kāda veida naudas pelnīšanas shēmas izveidi, kas, šķiet, sola būtisku atdevi, bet pelna naudu tikai personai, kas vada konfrontāciju.
Lai gan pārliecības spēles, iespējams, ir bijušas jau kopš laika sākuma, viņa viltības veida faktiskā identificēšana kā pārliecības spēle parasti tiek izsekota 19. gadsimta vidū. Amerikas Savienotajās Valstīs kāds vīrietis vārdā Viljams Tompsons īstenoja shēmu, kurā viņš uzsāka sarunas ar cilvēkiem, kurus satika uz ielas, nodrošināja viņu uzticību, lūdza redzēt viņu pulksteņus un pēc tam aizskrēja ar pulksteņiem. Lai gan Tompsons galu galā tika pieķerts un notiesāts, pašpārliecinātības spēles apzīmējums iestrēga populārajā kultūrā un ieņēma to kopā ar citiem krāsainiem līdzīgu darbību nosaukumiem, piemēram, bunkos, flim flams un grifts.
Pārliecības spēles mūsdienās var notikt gandrīz jebkurā vidē, izmantojot jebkāda veida saziņas pieeju. Tas var ietvert semināru rīkošanu, kas piedāvā cilvēkiem kaut ko tādu, ko viņi vēlas, piemēram, iespēju salīdzinoši viegli nopelnīt naudu. Drukātos plašsaziņas līdzekļus var izmantot arī, lai īstenotu shēmas, piemēram, pārdotu produktus, kas rada nežēlīgus apgalvojumus, kad runa ir par dažādu veselības problēmu risināšanu. Pēdējos gados internets ir kļuvis par iecienītāko krāpnieku rīku, kuri cenšas izkrāpt cilvēkiem naudu, pamudinot viņus sniegt personisku informāciju, piemēram, bankas konta un kredītkaršu numurus. Šāda veida pārliecības spēlēs bieži tiek izmantoti e-pasta lūgumi, kas, šķiet, ir no likumīgiem uzņēmumiem. Šo parādību sauc par pikšķerēšanu.
Personas, kuras vada pārliecības spēles, mēdz vairāk koncentrēties uz savu personīgo alkatību un neņem vērā to cilvēku labklājību, kurus viņi apkrāpj. Lai gan precīzas stratēģijas atšķiras, krāpnieki parasti spēj pieskarties un izmantot upura vēlmi iegūt bagātību. Upurim nav jāgrib liela bagātība, lai kļūtu par mērķi; daudzas krāpniecības ir vērstas uz cilvēkiem, kuriem ir grūti finansiāli apstākļi un kuri izmisīgi meklē veidu, kā nopelnīt naudu, lai samaksātu par svarīgākajām lietām, piemēram, pārtiku, apģērbu un pajumti. Šī iemesla dēļ nevienam nevajadzētu ticēt, ka viņš vai viņa ir imūna pret pārliecības spēļu upuri, un vienmēr ir jāraizējas par jebkādām šķietamām drošām shēmām, kas šķiet pārāk labi, lai būtu patiesība. Iespējams, ka shēma patiešām ir pārāk laba, lai būtu patiesība, un vienīgais, kurš iegūs jebkādu finansiālu atlīdzību, būs krāpnieks, kurš vadīs krāpšanu.