Paslēpes vai slēpšanās un meklējumi ir meklēšanas spēle. Sākotnēji to spēlēja draugu un kaimiņu grupa, kas sapulcējās kopā, un tagad spēlei paslēpes ir populāras grāmatas, programmatūra un tiešsaistes versijas. Vecmodīgajai paslēpes spēlei ir dažādi noteikumi, taču tie ir galvenie komponenti.
Vecmodīgas paslēpes iestatīšana
Pirmkārt, tiek noteikts spēles laukums. Atkarībā no apstākļiem tas var būt iekštelpās vai ārā. Kad spēlētāji vienojas par robežām, tās jāievēro. Otrkārt, kāds tiek izvēlēts par pirmo IT, meklētāju, kurš meklēs citus spēlētājus. Ir norādīta mājas bāze, un ar to sākas katrs spēles raunds.
Tālāk spēlētāji vienojas, cik ilgi viņiem būs jāslēpjas. Parasti IT saskaita, izmantojot tādu metodi kā viens tūkstotis, divi viens tūkstotis vai viena Misisipi, divas Misisipi, lai skaitīšana būtu vienmērīga un aptuveni viena sekunde katram skaitlim. Atkarībā no reljefa un spēlētāju vecuma IT var skaitīt līdz 10, 50 vai 100. Ja bērns, kuram ir IT, nevar saskaitīt tik augstu, cik nepieciešams, alternatīva pieeja ir taimera iestatīšana.
Dažas paslēpes spēles tiek spēlētas, līdz IT padodas. Šajā gadījumā spēlētāji, kuri izvairās no atklāšanas, tiek uzskatīti par veiksmīgiem. Alternatīvs spēles veids ļauj spēlētājiem pārvietoties uz dažādām slēptuvēm, ja IT tos neredz. Trešais veids, kā spēlēt, ir nodrošināt, ka mājas bāze ir arī droša vieta spēlētājiem, kuri tur nokļūst, pirms viņus pamanīja vai atzīmē IT, tādējādi apvienojot paslēpes un atzīmes aspektus.
Spēlējot vecmodīgu paslēpes
IT aizver acis un sāk skaitīt, kamēr pārējie spēlētāji slēpjas. Kad skaitīšana, kas jāveic skaļi, lai spēlētāji varētu dzirdēt, ir pabeigta, IT izsauc: “Gatavs vai nē: es nāku!” lai signalizētu spēlētājiem, ka medības ir sākušās.
Pēc tam IT meklē citus spēlētājus, identificējot tos vienā no diviem veidiem. IT var izsaukt spēlētāja vārdu un atrašanās vietu, piemēram, “Es redzu Bobiju aiz slidkalniņa”, vai arī IT piesit pamanītajam spēlētājam uz pleca.
Atkarībā no izvēlētās versijas spēlētāji var pārvietoties no vienas slēptuves uz citu un/vai doties ceļā uz mājas bāzi, un tādā gadījumā IT ir jāmēģina viņus atzīmēt, pirms viņi ir droši tur. Kad IT ir identificējis spēlētāju, spēlētājs nevar palaist mājas bāzi. Tāpat, kad spēlētājs sāk darboties mājas bāzē, IT nevar viņu izsaukt, norādot vārdu un atrašanās vietu: spēlējošajam spēlētājam ir jābūt atzīmētam.
Raunds beidzas vai nu tad, kad visi tiek noķerti, vai arī tad, kad iejaucas kāds pieaugušais, piemēram, paziņojot vakariņu laiku. Visi spēlētāji, kuri paliek paslēpti, tiek izsaukti. Tipiski izsaukumi ietver:
• Oli, Oli Vērsis, brīvs, brīvs, brīvs!
• Olee, Olee, bez maksas!
• Sabiedrotais sabiedrotais bez vēršiem!
• Nāciet ārā, iznāciet, lai kur jūs atrastos!
Parasti pirmā persona, ko pamana vai atzīmē IT, kļūst par IT nākamajai slēpņu kārtai.