Jebkurš filmas projekts būtībā ir atsevišķu fotogrāfiju sērija, kas pietiekami ātri kustas skatītāja acu priekšā, lai radītu kustības ilūziju. Viena populāra animācijas tehnika, kas izmanto šīs ilūzijas priekšrocības, ir pazīstama kā stop motion. Animācijas karikatūras varētu uzskatīt par stop motion, kā arī milzu pērtiķa parādīšanos filmā King Kong vai dejojošu rozīņu grupu populārā reklāmu sērijā. Tā vietā, lai filmētu īstu pērtiķi vai rozīnīti, modelis tiek filmēts pa kadram, animatoram veicot nelielas korekcijas pēc katra kadra ekspozīcijas. Ja visi šie atsevišķie attēli tiek projicēti ar ātrumu 24 kadri sekundē, animācijas filmai vajadzētu izskatīties gandrīz tikpat dabiskai kā dzīvajiem aktieriem, kas veic tās pašas kustības. Stop motion var būt ļoti darbietilpīgs un laikietilpīgs process, tāpēc lielākā daļa šo filmu ir salīdzinoši īsas.
Lai nofilmētu, piemēram, māla modeli rozīnīti dziedam Motown dziesmu, animatoram vispirms precīzi jānosaka, kā jāizskatās gatavajai sērijai. Modelei var nākties paķert mikrofonu, nodziedāt rindiņu no dziesmas, izpildīt griežamo deju kustību un nokrist ceļos. Lai atjaunotu šo secību, animators filmētu māla modeli, kas ar vienu roku sniedzas pret mikrofonu, taču vienlaikus tikai 1/24 sekundes. Ja kustības veikšanai reāllaikā būtu nepieciešamas divas sekundes, animatoram būtu jāuzņem 48 kadri un pēc katra kadra ļoti nedaudz jāpielāgo modeļa roka un roka. Ja animators vēlas izveidot ātrāku, komisku efektu, viņš vai viņa varētu uzņemt mazāk kadru un veikt lielākas kustības katrā kadrā. Dažas agrīnās apstāšanās komēdijas sērijas tika uzņemtas ar ātrumu 8–10 kadri sekundē un projicētas ar ātrumu 18–24 kadri sekundē.
Dažreiz animators vispirms nofilmē aktierus, kuri izpilda ainu reāllaikā, un pēc tam atjauno ainu, izmantojot animācijas zīmējumus vai modeļus. Šo paņēmienu bieži izmanto pilnmetrāžas animācijas karikatūrās, lai sniegtu reālistiskāku kustības sajūtu. Īpašu datora programmatūru var izmantot arī, lai ekstrapolētu visus atsevišķos kadrus, kas nepieciešami varoņa vēlamās kustības animēšanai. Piemēram, varoni var novietot vienā telpas pusē, un programma varētu aprēķināt, cik kadru būtu nepieciešams, lai šo varoni pārvietotu uz otru pusi. Daži animatori dod priekšroku darbam komandās, atsevišķiem dalībniekiem vienlaikus pārvietojot noteiktu tēlu vai fona attēlu starp kadriem.
Viens no visizplatītākajiem apstāšanās pielietojumiem filmu veidotāju vidū ir nedzīvu objektu vai cilvēku koordinēta kustība. Piemēram, brīvprātīgo aktieri var nofilmēt, lecot gaisā pa kadram. Tā kā kamera nefiksē mirkļus, kad aktieris atrodas uz zemes, gatavajā filmā viņš vai viņa šķietami peld gaisā. Rotaļlietu karavīrus varēja arī sakārtot un filmēt pa vienam kadram, lai izveidotu animētu kaujas lauku. Atsevišķas videokameras ar kadru pa kadram iespēju var izmantot arī, lai izveidotu stop-motion filmas, lai gan kadru ātrums sekundē var būt tuvāks 30 kadriem sekundē, salīdzinot ar 24 kadriem sekundē tradicionālajām filmu kamerām.
Stop-motion filmu veidošana var būt nogurdinošs process, un produktivitāte tiek mērīta sekundēs darba dienā, taču gatavo produkciju bieži vien ir aizraujoši skatīties.