Datorspēļu izstrādē līmeņa dizaineris izveido faktisko digitālo vidi, ar kuru spēlētājs mijiedarbosies spēlējot, un ievieto spēles varoņus un priekšmetus šajā vidē. Dažādi spēļu izstrādes uzņēmumi atšķirīgi definē līmeņa dizainera lomu. Dažos gadījumos viņi ir atbildīgi par visiem konkrēta spēles līmeņa salikšanas aspektiem, savukārt citreiz viņu darba uzmanības centrā ir tikai ļoti šaura līmeņa daļa, piemēram, apgaismojums vai varoņu ceļš. Dizaineram parasti ir jābūt zināmām programmēšanas zināšanām un zināšanām dažās trīsdimensiju (3D) modelēšanas programmās. Darbs ir ļoti svarīgs gala produktam, jo tajā ir iekļauti visi elementi, kurus ir radījusi pārējā spēļu izstrādes komanda.
Dažos uzņēmumos līmeņu projektētājs izveidos līmeņa ģeometriju, tostarp daudzstūrus reljefam, sienām, griestiem un citām konstrukcijām. Kartes izveide var būt ļoti detalizēts process un ietver izaicinājuma uzrādīšanu spēlētājam, vienlaikus nepārlieku mulsinot. Dažos projektos līmeņa dizainers var izveidot objektus 3D modelēšanas programmā, savukārt citreiz visus līmeņu izveidei izmantotos objektus ir sagatavojuši atsevišķi mākslinieki un ilustratori, un tie ir izvietoti kā komplekta rekvizīti.
Atkarībā no projekta veida un apjoma līmeņa dizainera darbs var nozīmēt dažādas lietas. Ierobežotāka līmeņa dizainera loma ir apstrādāt objektus tikai līmenī. Līmeņa ģeometriju jau būs izveidojis atsevišķs komandas biedrs, kas pazīstams kā vides dizainers. Līmeņa dizains šajā scenārijā nozīmē objektu, piemēram, spēļu varoņu vai ieroču, novietošanu stratēģiskās pozīcijās, lai spēlētājam būtu izaicinājums. Tas var ietvert arī dažu vides daļu pārveidošanu, piemēram, durvju aizslēgšanu vai aktivizētāju iestatīšanu, lai pārvietotu objektus pa līmeni, lai vēl vairāk sarežģītu spēli.
Spēļu dizaina uzņēmums var arī lūgt līmeņa izstrādātājam izveidot skriptus, lai kontrolētu notikumus ienaidnieku un varoņu līmenī vai uzvedībā. Lai ātri un efektīvi skriptu darbības, var būt nepieciešamas dažas programmēšanas pamatzināšanas. Dizainers bieži tiek izvēlēts skriptu rakstīšanai noteiktam līmenim, jo viņš vai viņa ļoti labi pārzina kartes darbību un var labāk integrēt objektu kustības, lai tie justos dabiskāki.
Ir arī citi pienākumi, kas varētu būt līmeņa dizainerim. Tie var ietvert statistiskās līdzsvarošanas testēšanu vai ieteikšanu ienaidniekiem līmenī, divdimensiju (2D) faktūru izveidi jauniem objektiem, ko izmanto vidē, vai apgaismojuma un daļiņu pielāgošanu renderēšanai. Lielāki spēļu izstrādes uzņēmumi parasti veido savus dizaina rīkus līmeņu izveidei, kas var palīdzēt procesu vienkāršot, savukārt citreiz standarta 3D modelēšanas programmatūras spraudņi padara projektēšanas procesu iespējamu.