Mākslas vadītājs ir persona, bieži vien vadības līmenī, kas ir ļoti atbildīga par gatavā produkta vizuālajām sastāvdaļām. Šis produkts var būt grāmata, reklāma, filma, videospēle vai periodisks izdevums. Šis termins ir sastopams daudzās nozarēs, un katrs produkta veids rada unikālas problēmas.
Reklāmas aģentūrā mākslinieciskais vadītājs ir atbildīgs par reklāmas kopējo izskatu neatkarīgi no tā, vai tā ir drukāta, uz stenda vai televīzijā. Viņš vai viņa bieži sadarbojas ar tekstu autoru pie vispārējās idejas, un tekstu autors norāda vārdus, kas tiks izmantoti. Parasti viņš vai viņa var izlemt, kuri modeļi, aktieri un citi ārštata profesionāļi, ja tādi ir, tiek pieņemti darbā. Beigās viņš vai viņa apvieno visus vizuālos komponentus, lai palīdzētu pabeigt projektu.
Mākslas vadītājam, kas strādā grāmatās vai žurnālos, ir jānodrošina, lai publikācijas izskats un sajūta būtu konsekventa. Mākslas vadītāji mēdz specializēties publikāciju veidos. Grāmatu mākslas vadītāji bieži koncentrējas tikai uz grāmatu vākiem, ja vien tekstā nav ilustrāciju. Žurnālu mākslas vadītāji pārrauga lappušu izkārtojumu un mākslas saskaņošanu ar stāstiem katrā numurā.
Filmās un televīzijā mākslinieciskais vadītājs ir atbildīgs par dekorāciju veidošanu un ģērbšanu. Šīs personas vadībā strādā dekoratori, kumodes un bieži vien viens palīgs vai vairāki. Filmu un televīzijas iestudējumu ražošanas hierarhijā parasti mākslinieciskais vadītājs strādā zemāk par producentu, kurš ir atbildīgs par skaņdarba vizuālo faktūru. Šīs vizuālās tekstūras elementi ietver komplektus, kostīmus un frizūras.
Videospēļu mākslas režisori palīdz izveidot krāsainu un detalizētu vidi, varoņus un animāciju, kas atdzīvina spēli. Šajā medijā režisors bieži strādās ar daudziem cilvēkiem koncepcijas fāzē pirms uzsākšanas pirmsražošanas fāzē. Daudzi spēļu ražošanas uzņēmumi ir mazi, un tiem, kas pārrauga mākslu, ir jāizvēlas visspējīgākie ārštata darbinieki un jāiekļaujas budžeta ietvaros.
Papildus tam, ka jāuztraucas par spēles vizuālo virsmu, videospēļu mākslas vadītājam bieži ir jāņem vērā daudzi tehniski apsvērumi. Strādājot ar programmētājiem, viņam vai viņai ir jānodrošina, lai spēles kods, kas tiek rakstīts, darbotos nevainojami un atbilstu vīzijai, par kuru tika panākta vienošanās ražošanas sākumā. Tehniskās zināšanas un vēlme apgūt jaunu programmatūru ir būtiskas videospēļu mākslas vadīšanai.
Nav noteikta ceļa, kā kļūt par mākslas vadītāju. Parasti cilvēks sāk kā darbinieks, kurš strādā kāda nozarē, pirms pāriet uz augšu. Māksliniekiem, kuri vēlas kļūt par mākslas vadītājiem, ir jābūt līdera un vadības prasmēm, kā arī jābūt atbildīgiem un organizētiem.