Videospēles un pēdējā laikā mobilās spēles tiek vainotas daudzu sabiedrības problēmu risināšanā, sākot no pusaudžu aptaukošanās līdz vardarbībai ar ieročiem, taču ir vismaz viens gadījums, kad spēle bija tiešs iemesls kaut kam labam. 2016. gadā Pokemon Go trakums pārņēma pasauli, liekot miljoniem spēlētāju paķert savas mobilās ierīces un doties meklēt virtuālās radības reālajā pasaulē. Spēle bija ne tikai milzīgs panākums, bet arī iekustināja cilvēkus — lielā mērā. Saskaņā ar Microsoft pētījumu grupas datiem, amerikāņi mēneša laikā, spēlējot “Pokemon Go”, veica 144 miljardus papildu soļu nekā mēnesi iepriekš. Spēlētāji vidēji palielināja savu aktivitātes līmeni par 25 procentiem, ikdienas rutīnai pievienojot gandrīz 1,500 soļus. Īpaši daudzsološs pieauguma aspekts bija tas, ka tas notika visās demogrāfiskajās grupās. Piedalījās visu vecumu cilvēki, pat tie, kuriem parasti bija mazāka vēlme piedalīties fiziskajās aktivitātēs.
Sāc spēlēt, kustēties:
Ir konstatēts, ka ķirurgi, kuri regulāri spēlē videospēles, pieļauj par 37 procentiem mazāk kļūdu nekā viņu vienaudži.
Vingrinājumu iekļaušana videospēlē sākās 1988. gadā, izlaižot Nintendo Power Pad un spēli World Class Track Meet.
Vācijā veikts pētījums atklāja, ka videospēļu spēlēšana palielina smadzeņu izmēru un uzlabo atmiņu un smalkās motorikas.un