Kādi ir dažādi medicīniskās virtuālās realitātes veidi?

Žurnālistikā ir sens teiciens, kas salīdzina ārstus un reportierus. Tajā teikts, ka ārsti var apglabāt savas kļūdas, bet žurnālistu kļūdas nonāk pirmajā lapā. Tagad, pateicoties medicīnas un virtuālās realitātes tehnoloģiju savienošanai, ārsti var praktiski nogalināt visus vēlamos pacientus bez sekām vai nepieciešamības veikt apbedījumus &mdasj; Reportieri joprojām ir paši. Mūsdienu ārsti izmanto medicīnisko virtuālo realitāti — vidi ar datora radītiem skatiem un skaņām, lai apmācītu ārstus un medmāsas dažādās tehnikās un operācijās, nepakļaujot pacientus iesācēja kļūdām. Virtuālā realitāte tiek izmantota arī, lai palīdzētu dažiem pacientiem pārvarēt fobijas un pēctraumatiskā stresa traucējumus (PTSD), kā arī apmācītu medicīnas studentus.

Dažas slimnīcas sniedz norādījumus ārstiem sirds procedūrās, izmantojot trīsdimensiju simulāciju. Priekšrocība ir tāda, ka ķirurgi mācās praktiski reālistiskā vidē, nevis ar vienkāršu apmācību. Līdzīgas medicīniskās virtuālās realitātes (VR) programmas tiek izmantotas, lai izglītotu pacientus par pašapkalpošanās metodēm, kā arī lai turpinātu veselības aprūpes speciālistu apmācību un atkārtotu sertifikāciju. Simulācijas var izmērīt ārstu kompetenci jaunu procedūru veikšanā, bieži vien sniedzot tūlītēju atgriezenisko saiti. Citas VR lietojumprogrammas palīdz mācīt flebotomiju un IV ievietošanu.

Papildu virtuālās realitātes lietojumprogrammas var atrast garīgās veselības jomā. VR nodrošina kontrolētu vidi, lai ārstētu trauksmes traucējumus, tostarp klaustrofobiju un bailes no tiltiem, lidošanu, braukšanu, zirnekļiem, pērkona negaisiem, liftiem un lidošanu. Pacienti pakāpeniski tiek pakļauti lietai vai situācijai, kas izraisa viņu trauksmi, bet vispirms viņi tiek apmācīti metodēm, kā samazināt viņu reakciju uz stimulu. Tradicionālā terapija, kas balstās uz pacienta pakļaušanu trauksmi izraisošajam stimulam, ne vienmēr ir droša vai viegli sasniedzama rentablā veidā, taču medicīniskās virtuālās realitātes lietojumprogrammas maina veidu, kā tiek nodrošināta stimula iedarbība.

Vēl viena joma, kurā medicīnas virtuālā realitāte palīdz cilvēkiem, ir smēķēšanas atmešana. Ir izveidota virtuālās realitātes spēle, kas tiek izmantota kopā ar pusaudžiem, lai palīdzētu viņiem atrast alternatīvus veidus, kā reaģēt uz izraisītājiem, kas liek viņiem sniegties pēc cigaretēm.
Pētnieki aplūko daudzas jomas, kurās virtuālā realitāte var palīdzēt uzlabot pacienta dzīvi, un autisms ir viena no šīm jomām. Virtuālās realitātes priekšrocība šajā gadījumā būtu spēja samazināt traucējošos stimulus, un pētnieki varētu arī atjaunot mājas un skolas vidi, palīdzot bērnam apgūt noteiktus ikdienas dzīves aspektus vai sociālās prasmes.