Modē drapējums pamatā ir veids, kā audums karājas vai nokrīt. Tādām lietām kā svārki un kleitas, protams, ir šāds elements, taču dizaineri bieži atrod veidus, kā spēlēties ar leņķiem un garumiem, lai padarītu apģērbu mākslinieciskāku un interesantāku. Drapings tiek izmantots arī citos apģērbos, īpaši kreklos un mēteļos. Modes tendencēs bieži ir redzami stūraini, viļņojoši vai citādi raksturīgi auduma “kritumi”, lai piesaistītu uzmanību vai pateiktu kaut ko par valkātāja stilu un gaumi. Tos var pievienot vīriešu, sieviešu vai bērnu apģērbam, un tos var izmantot gandrīz jebkurā apģērbā. Daudzi dizaineri izvēlas eksperimentēt ar auduma karāšanos, taču ir arī objektīvi veidi, kā izmērīt šo īpašību gan radīšanas, gan valkāšanas nolūkos.
Pamata ideja
Apģērbu izgatavošana var būt diezgan sarežģīts process, un dizaineram ir jāņem vērā daudzas lietas. Draping ir viens no vissvarīgākajiem. Dažādiem audumiem ir atšķirīgs svars un faktūra, un tādējādi tie dažādi pieguļ un karājas atšķirīgi no korpusa. Kaut kas līdzīgs zīdam, kas ir patiešām gluds un gandrīz slidens, noteikti karājas savādāk nekā tas, kas izgatavots no muslīna vai stingras kokvilnas. Veidojot apģērbu, dizaineri un radītāji parasti ņem vērā šos un citus faktorus; tiem arī parasti ir nozīme, piemēram, izmēra noteikšanā, lai noteiktu izskatu varētu saskaņot atkarībā no izmēra.
Radīšana un koncepcija
Drapēšana parasti sākas ar to, ka dizainers paņem pamata apģērbu un uzliek to uz drēbnieka modeļa. Apģērba gabals parasti jau ir iešūts tā pamatformā — piemēram, slīpa piegriezuma kleita modelī sāks darboties kā slīpa caurule. Pēc tam dizainere paņem auduma gabalus un piesprauž tos pie apģērba vietā, kur ir vēlama drapēšana, kas piešķirs galīgajam apģērbam tā formu.
Audumu modelēšana
Lielāko daļu laika piespraustais audums nav tas pats, kas tiks izmantots galīgajam apģērbam, bet gan līdzīgs, lētāks audums. Tas ir tāpēc, ka audums, kas ir piesprausts uz kleitas, projektēšanas procesā bieži tiks piegriezts vai marķēts, kas var būt dārgi, izmantojot smalkas drānas. Praktizēšana ar kaut ko vairāk vai mazāk vienreiz lietojamu var būt labs veids, kā redzēt, kā audums dabiski iekrīt piedāvātajā apģērbā, un audumi bieži ir daudz uzticamāki un reālistiskāki nekā salvešu papīrs vai citi raksta elementi.
Kad dizainers izskata apģērba gabalu tā, kā viņš to vēlas, viņš uz auduma uzliks pēdējās atzīmes, lai parādītu, kur tas ir jāgriež vai jāšuj, un pēc tam noņems visus gabalus. Pēc tam dizainers paņems gabalus un izsekos tos uz papīra, lai izveidotu galīgā apģērba modeli. Tas tiks izmantots, kad dizainers piegriezīs audumu apģērba gabalam, un tas tiks izmantots kā ceļvedis apģērba konstruēšanai, tāpēc dizaineram ir svarīgi veikt detalizētas un precīzas atzīmes uz praktiskā auduma.
Mērīšanas standarti
Daudzi dizaineri dod priekšroku eksperimentiem ar audumiem, lai redzētu, kā tie karājas, īpaši konkrētiem apģērbiem. Ir arī vairāki objektīvi veidi, kā pārbaudīt auduma krišanu. Modes šovu un sacensību tiesneši bieži veic šādus mērījumus, un tie bieži vien ir arī populārāko modes līniju un zīmolu atsauksmju elements. Dizaineri, kuri vēlas izteikties par to, kā viņu audums karājas, var arī meklēt audumus, par kuriem ir zināms, ka tie ir labi izmērīti un darbojas.
Mērījumus var veikt, nosakot auduma parauga stingrību vai izmantojot ierīci, ko sauc par skaitītāju vai mērlenti, lai noteiktu tā saukto “pārklājuma koeficientu”. To raksta kā skaitli no nulles līdz 100. Piemēram, sarža audumam parasti ir daudz mazāks koeficients nekā audumiem, piemēram, satīnam, kam parasti ir daudz lielāki koeficienti. Praktiski runājot, audumi ar lielāku koeficientu parasti karājas pufīgāk nekā tie, kuriem koeficients ir mazāks.