Dungeons and Dragons™, dažkārt saīsināti D&D vai DnD, ir galda lomu spēle, kuru izveidoja Gerijs Gigakss un Deivs Ārnesons, un tā pirmo reizi tika publicēta 1974. gadā. Spēle ir turpinājusi attīstīties, iegādājoties papildu materiālus, kas paplašina pieredzi. . Spēle balstās uz spēlētāju iztēli, taču spēles gaitu nosaka stingri noteikumi.
Lai spēlētu Dungeons and Dragons™, ir svarīgi, lai būtu trīs galveno noteikumu grāmatas. Tie ir Spēlētāju rokasgrāmata, Dungeon Master’s Guide un Monster Manual. Spēlētāju rokasgrāmata satur visu informāciju, kas spēlētājam būs nepieciešama, lai izveidotu tēlu, kā arī noteikumi, kas reglamentē spēlētāja varoņa darbības. Dungeon Master’s Guide satur visus detalizētos noteikumus un informāciju, kas nepieciešama, lai kļūtu par cietuma meistaru vai tiesnesi. Visbeidzot, Monstru rokasgrāmatā ir ietverta statistika par briesmoņiem, ar kuriem spēlētāji, visticamāk, saskarsies piedzīvojumu laikā, kā arī cīņas rādītāji, spēju rādītāji un biotopu un temperamenta apraksts.
Spēles Dungeons and Dragons™ spēlētājiem vispirms ir jāizveido varoņi, izmantojot rakstzīmju izveides sistēmu. Varoņi izveides laikā saņem spēju punktus, kas raksturo varoņa īpašības, piemēram, spēku, inteliģenci, veiklību utt. Pēc tam spēlētājiem jāizvēlas ierobežots skaits prasmju un prasmju saviem varoņiem, kā arī jāiegādājas sākuma aprīkojums no komplekta. izdomātā zelta daudzums.
Sākotnēji pieejamās rakstzīmju klases bija cīnītājs, garīdznieks (priesteris) un burvju lietotājs, un katra klase specializējās noteiktā jomā. Spēle ir attīstījusies gadu gaitā, un tagad Dungeons and Dragons™ piedāvā plašu sākuma varoņu klašu klāstu. Papildu nodarbības var atrast spēlei izveidotajos papildmateriālos.
Pēc varoņu izveides spēles cietuma meistars vedīs spēlētājus cauri augstas fantāzijas videi. Dungeon meistars aprakstīs vidi un situāciju, kas tiek pasniegta varoņiem, un spēlētāji katrs apraksta, kā viņu individuālais varonis reaģēs. Raksturīgās situācijas, kas tiek pasniegtas varoņiem, ietver šķēršļu pārvarēšanu viņu ceļojumā, monstru pieveikšanu un dārgumu atrašanu.
Varoņa darbības mēģinājumu rezultātā spēlē Dungeons and Dragons™ spēlētājam parasti ir jāmet kauliņš ar modifikatoriem atkarībā no varoņa klases, spējām un vides grūtībām. Lai gan spēle nav īpaši radīta priekš Dungeons and Dragons™, katram spēlētājam ir jābūt vairākiem četru, sešu, astoņu, desmit, divpadsmit un divdesmit malu kauliņiem. Var izmantot arī digitālo nejaušo skaitļu ģeneratoru, ja to atļauj cietuma meistars.
Uzvarot monstrus un risinot problēmas, spēlētāju varoņi saņem pieredzes punktus, kas simbolizē viņu piedzīvojumos iegūtās zināšanas. Kad varoņi iegūs pietiekami daudz pieredzes punktu, viņi paaugstinās savu “līmeni”, kas ir raksturīga daudzās lomu spēlēs. Pēc jauna līmeņa iegūšanas varoņi palielinās spēku, iegūstot jaunas prasmes, iemaņas un labākus uzbrukuma un aizsardzības rādītājus.