Pasaulē ir daudz dažādu veidu Arduino® projektu, un lielākajai daļai cilvēku Arduino® patīk tas, ka to var izmantot visdažādākajos veidos. Daži Arduino® projekti ir vērsti uz sistēmas pamatu apgūšanu, taču daudzi izmanto šī rīka galvenās priekšrocības: tā spēju mijiedarboties ar fizisko pasauli, izmantojot sensorus un gudrus fiziskos iestatījumus. Arduino® projekts var mijiedarboties ar pasauli dažādos veidos, tostarp reaģējot uz fiziskiem mainīgajiem lielumiem, reaģējot uz slēdžiem un pat mācoties veikt kādu uzdevumu. Lai gan daudzi projekti, kuros tiek izmantoti šāda veida mikrokontrolleri, ir praktiski, šāda veida projektos parasti ir jautrības sajūta.
Daudzi Arduino® projekti ir veidi, kā atjaunot kopīgus objektus, ko cilvēki jau izmanto. Šie projekti ir vērtīgi ne tikai tāpēc, ka tie māca prasmes, kas nepieciešamas sarežģītākiem projektiem, bet arī tāpēc, ka tie var būt par pamatu šo pamatobjektu uzlabojumiem. Izmantojot šo daudzpusīgo rīku, var izveidot mirgojošas gaismas, hronometrus un termostatus. Ir iespējams arī izveidot vienkāršas spēles, kurās tiek spēlēts tic tac toe vai skrien pa labirintu.
Daži no visizplatītākajiem Arduino® projektiem izmanto sensoru savākto informāciju par pasauli un liek projektam kaut kādā veidā rīkoties saskaņā ar šo informāciju. Piemēram, mazs robots ar riteņiem var sekot krāsotai melnai līnijai vai acs ar kustības sensoru var sekot apkārt esošajam cilvēkam. Šāda veida projektus var veikt diezgan sarežģītos veidos, un ar nelielu atjautību var paveikt ļoti sarežģītus uzdevumus, piemēram, alus brūvēšanu vai sviestmaižu gatavošanu.
No otras puses, daudzi Arduino® projekti ņem informāciju no datora un virza ierīci uz noteiktu darbību. Tas nozīmē, ka ar datoru vai telefonu var vadīt, piemēram, RC auto. Šāda veida dizaini ļauj amatniekiem izveidot arī e-pasta paziņotājus un citas ērtas ierīces.
Ir daži Arduino® projektu veidi, kuriem nepieciešamas īpašas plāksnes. Piemēram, audumu projektiem parasti ir nepieciešams LilyPad dēlis. Daži projekti var darboties ar dažādām plāksnēm atkarībā no dizainera plāniem, taču bieži vien lietotājam tie ir jāpielāgo.
Daudzi Arduino® projekti nav radīti, lai pildītu noteiktu funkciju, bet gan darbotos kā māksla. Mikrokontrolleru mākslinieciskais lietojums ir ārkārtīgi plašs un bieži vien var likt mākslai mijiedarboties ar lietotājiem vai vidi. Šāda veida projektiem liela daļa dizaina bieži balstās uz tāfeles paslēpšanu un ilūzijas radīšanu, ka projekts darbojas ar burvju palīdzību. Lielākā daļa cilvēku domā par šāda veida Arduino® projektu kā skulptūru vai mašīnu.