Dažāda veida paplašinātās realitātes (AR) marķieri ir attēli, ko var noteikt ar kameru un izmantot kopā ar programmatūru kā virtuālo līdzekļu atrašanās vietu ainā. Lielākā daļa ir melnbaltas, lai gan krāsas var izmantot, ja vien kamera var pareizi atpazīt kontrastu starp tām. Vienkārši paplašinātās realitātes marķieri var sastāvēt no vienas vai vairākām pamata formām, ko veido melni kvadrāti uz balta fona. Sarežģītākus marķierus var izveidot, izmantojot vienkāršus attēlus, kurus joprojām pareizi nolasa kamera, un šie kodi var būt pat tetovējumu vai sīkfailu veidā.
Kamera tiek izmantota kopā ar AR programmatūru, lai noteiktu paplašinātās realitātes marķierus kā virtuālo objektu atrašanās vietu. Rezultāts ir tāds, ka attēlu var skatīt pat tiešraidē uz ekrāna un digitālie līdzekļi tiek ievietoti ainā marķieru vietā. Papildinātās realitātes marķieru veidu ierobežojumi, kurus var izmantot, ir balstīti uz programmatūru, kas tos atpazīst. Lai gan tiem ir jāpaliek diezgan vienkāršiem kļūdu labošanai, tie var ietvert plašu dažādu attēlu klāstu.
Vienkāršākie paplašinātās realitātes marķieru veidi ir melnbalti attēli, kas sastāv no divdimensiju (2D) svītrkodiem. Šīs grafikas izmanto tikai melnbaltu, jo lielais kontrasts ļauj kamerai tās viegli uztvert. Attēls parasti sastāv no kvadrātiem un līdzīgām formām, kuras AR sistēma var viegli noteikt, bet citādi novērotājam nav nozīmes.
Sarežģītāki paplašinātās realitātes marķieri var ietvert krāsas un attēlus, kas ir acīmredzami nozīmīgi. AR krāsas bieži tiek izmantotas rūpīgi, lai nodrošinātu, ka kontrasts joprojām ir pietiekami augsts, lai kamera uztvertu kodu. Dzeltens fons ar melnām līnijām virs tā var darboties diezgan labi, savukārt sarkans virs oranžas var nebūt pietiekami atšķirīgs. Nozīmes izteikšanai var izmantot dažādas formas, piemēram, papildinātās realitātes marķierus spēlē, kas līdzinās objektam, kas parādās, tos lietojot.
Papildinātās realitātes marķieri būtībā ir tikai vienkārša grafika, tāpēc AR var izmantot jebkuru datu nesēju, kas var nodot šādus attēlus. Piemēram, tetovējumus var izgatavot šāda attēla formā un formā, un kamera var tos uzņemt, lai tos izmantotu ar AR programmatūru. Cilvēka ķermeņa izliektās virsmas to var apgrūtināt, tāpēc bieži vien vislabāk darbojas plakans apgabals, piemēram, mugura vai krūtis. Pat sīkfailus var izveidot kā paplašinātās realitātes marķierus, izmantojot dažādus gaišas un tumšas mīklas slāņus, lai izveidotu vienkāršu formu, ko atpazīst AR programmatūra.