Kādi ir dažādi spēļu mākslinieku darbu veidi?

Ir vairāki dažādi spēļu mākslinieku darbu veidi. Daļēji tas ir saistīts ar komerciālai spēlei nepieciešamā satura daudzumu un daļēji tāpēc, ka videospēļu sarežģītība ir ievērojami palielinājusies. Daudzas nepieciešamās spēles mākslas daļas tiek piešķirtas nišas māksliniekiem, kuri specializējas noteiktā jomā. Dažas pieejamās spēļu mākslinieku darba vietas ir konceptuālais mākslinieks, faktūru mākslinieks, fona mākslinieks un trīsdimensiju (3D) modelētājs. Specializētāki darbi, kuriem nepieciešamas mērķtiecīgas tehniskās zināšanas, ir animatori, interfeisa dizaineri un iepakojuma mākslinieki.

Dažiem spēļu mākslinieku darbiem ir nepieciešamas labas zīmēšanas prasmes un citas tradicionālās divdimensiju mākslinieciskās apmācības. Koncepcijas mākslinieks atbilst šai kategorijai, nodrošinot varoņu, fona un citu spēles objektu pamata izskatu un sajūtu, pirms tie tiek modelēti. Tas nozīmē, ka koncepta mākslinieki galvenokārt strādā kā klasiskie mākslinieki. Ja konceptuālais mākslinieks nodarbojas tikai ar spēles varoņiem, viņus var saukt arī par tēlu mākslinieku.

Ir arī darbi, kas prasa zināšanas par 3D modelēšanas programmatūru un spēju vizualizēt pabeigtus objektus. Šāda veida darbi ietver 3D modelētājus, kuri pārvērš koncepcijas mākslu 3D modeļos, kurus var animēt. Tas var ietvert arī fona mākslinieka amatu, kas pazīstams arī kā vides mākslinieks vai līmeņa dizainers, kura uzdevums ir veidot pasauli, kurā notiek spēle.

Citi spēļu mākslinieku darbi ir abu veidu kombinācija. Piemērs tam ir tekstūras mākslinieks. Šī ir persona, kas uzņem 3D modeli un apvij plakanus, divdimensiju attēlus, lai radītu faktūras, apģērba vai dziļuma sajūtu.

Vairākiem spēļu mākslinieku darbiem ir nepieciešamas īpašas tehniskās zināšanas vai pieredze. Animatora darbs ir viens no šiem amatiem. Animators ņem izveidotos 3D modeļus un pievieno tiem virtuālos kaulus un muskuļus. Atkarībā no iestudējuma animatoram var būt nepieciešamas zināšanas par kustības uztveršanas metodēm, anatomiju un sarežģītām matemātiskām koncepcijām.

Citi darbi, kuros varētu būt nepieciešamas īpašas zināšanas, ietver saskarnes dizaineru amatus; viņiem, iespējams, būs jāzina, kā programma reaģē, lai viņi varētu pielāgot pogas un ritjoslas ekrānā. Rūpnieciskā iepakojuma dizains ir vēl viena specializēta joma. Šādi mākslinieki veido kastes vai CD maciņus, kuros spēles tiek pārdotas.

Ne visas spēles un spēļu ražošanas uzņēmumi ir vienādi. Tas nozīmē, ka spēļu mākslinieku darbu veidi dažādās pozīcijās var atšķirties. Uzņēmumi, kas izstrādā spēles mobilajām ierīcēm, var izmantot tikai vienkāršu divdimensiju grafiku, un tiem nav nepieciešami modelētāji. Citi uzņēmumi var pieprasīt, lai konceptuālais mākslinieks strādātu tikai ar aptuveniem 3D modeļiem. Nepieciešamās darba vietas var pat atšķirties atkarībā no projekta vienā uzņēmumā.