Clue ir noslēpumaina galda spēle, kas paredzēta spēlētāju grupai, kas individuāli mēģina atrisināt slepkavību. Ārpus ASV šī spēle ir pazīstama kā Cluedo. Daudzos spēļu veikalos ir pieejams Clue, un spēle ir kļuvusi par daļu no populārās kultūras dažos pasaules reģionos, pateicoties tam, ka tā ir tik labi pazīstama.
Clue pasauli iepazīstināja 1949. gadā britu spēļu producents Waddingtons; spēli izgudroja Entonijs Prats. Waddingtons licencēja spēli Parker Brothers pārdošanai Amerikas Savienotajās Valstīs, un vēlāk abus uzņēmumus pārņēma Hasbro, kas turpina pārdot Clue kopā ar daudzajiem blakusproduktiem, kas ietver spēles tematiskās versijas, filmas, grāmatas un datorizētas versijas.
Clue priekšnoteikums ir diezgan vienkāršs. Spēlētāji tiek informēti, ka viņi ir viesi savrupmājā, bet savrupmājas īpašnieks ir nogalināts. Viņiem ir jānoskaidro, kurš nogalināja savrupmājas īpašnieku, kur viņš tika nogalināts un kurš ierocis tiek izmantots. Katrs viesis tiek uzskatīts par aizdomās turamo, kas palielina spēles spriedzi, un spēlētāji met kauliņus, lai pārvietotu bandiniekus, kas attēlo viņu varoņus uz dēļa, kas attēlo savrupmāju, mēģinot atrisināt slepkavību.
Papildus galda un spēlētāja figūrām Clue ietver arī miniatūru ieroču komplektu, kas attēlo ieročus, kas varētu būt izmantoti noziegumā. Clue ir arī trīs karšu komplekti, kas attēlo aizdomās turamos, telpas un ieročus. Spēles sākumā no katras kaudzītes tiek izvilkta kārts un ievietota slepenā aploksnē, bet pārējās kārtis tiek izdalītas spēlētājiem, kuriem, izmantojot loģisko atskaitījumu, ir jānoskaidro, kuras kārtis atrodas aploksnē.
Spēlētāji var izteikt ieteikumus vai apsūdzības. Ieteikumā spēlētājs mēģina iegūt vairāk informācijas par aploksnē esošajām kartēm, pārceļoties uz istabu un liekot domāt, ka noziegums izdarīts šajā telpā ar izvēlētu ieroci. Ja citam spēlētājam ir kartīte, kas atspēko ieteikumu, viņš vai viņa privāti parādīs kartīti spēlētājam, kurš ierosināja; ir jāparāda tikai viena atspēkojoša kārts, tādēļ, ja vairākas kārtis atspēko ieteikumu, spēlētājs var redzēt tikai vienu.
Apsūdzībā spēlētājs domā, ka ir atrisinājis noziegumu. Apsūdzību var izteikt jebkurā vietā, tostarp starp telpām. Pēc apsūdzības izteikšanas spēlētājs atver slepeno aploksni; ja viņam vai viņai ir taisnība, spēle beidzas. Ja nē, spēle turpinās, un tiek uzskatīts, ka spēlētājs ir ārpus spēles, izņemot to, ka viņam vai viņai ir jāuzrāda kārtis, kas atspēko ieteikumus. Process turpinās, līdz kāds izvirza precīzu apsūdzību.