Fraktāļu māksla ir digitālā mākslas darba veids, kas izveidots, izmantojot datoru programmatūru. Šāda veida mākslas darbu galvenā sastāvdaļa ir noteikta matemātiskā vienādojuma izmantošana, lai ģenerētu sākotnējo fraktāļu attēlu. Pēc tam mākslinieks šo attēlu izmanto vairākos dažādos veidos, tostarp tuvinot vai tālinot, pārvietojot attēlu kadrā un izmēģinot dažādas krāsu atkārtojumus, lai izveidotu galīgo darbu. Fraktāļu māksla tiek radīta, izmantojot datoru, taču tā netiek radīta ar datoru, jo tai joprojām ir nepieciešams mākslinieka darbs.
Fraktāļu mākslas pamatideja ir sarežģīta matemātiskā vienādojuma vizuāla izteiksme tādā veidā, kas rada sev līdzīgu attēlu. Tas nozīmē, ka viena neliela attēla daļa atgādina pašu kopējo attēlu. Piemērs tam dabiskajā pasaulē ir redzams krasta līnijās, kas izskatās nelīdzenas un robainas, skatoties no liela attāluma virs galvas, un katrai mazajai daļai tuvāk joprojām ir līdzīgs raupjš izskats. Fraktāļiem, ko izmanto, lai radītu fraktāļu mākslu, ir sev līdzīgs raksturs, tāpēc viens niecīgs attēla aspekts pēc izskata ir līdzīgs visam.
Šī līdzība ir saistīta ar faktu, ka fraktāļi teorētiski ir bezgalīgi mazi, tāpēc mākslinieks var tuvināt attēlu uz visiem laikiem. Pamatā matemātisku vienādojumu izmanto, lai ģenerētu sākotnējo fraktāļu attēlu, kas pats par sevi var nešķist tik daudz. Pēc tam mākslinieks izmanto šo pamata attēlu, lai atrastu un ģenerētu daudz iespaidīgāku darbu, kas pēc tam tiek prezentēts kā fraktāļu mākslas darbs. Tas nozīmē, ka datora programmatūras izmantošana paša attēla ģenerēšanai ir tikai viena neliela daļa no radošā procesa.
Kad attēls ir izveidots, mākslinieks izmanto dažādas programmatūras daļas, tostarp fraktāļu ģenerēšanas programmu, lai izveidotu fraktāļu mākslas darbu. Mākslinieks var pietuvināt dažādas attēla sadaļas; teorētiski viņš vai viņa var bezgalīgi palielināt attēlu un meklēt variācijas, lai atrastu jaunus un atšķirīgus fraktāļa aspektus. Mākslinieks var izpētīt dažādas sākotnējā attēla daļas, lai atrastu interesantu un tālākas attīstības vērtu fraktāļa daļu. Lai mainītu attēla krāsas, var izmantot dažādas matemātiskas iterācijas, un to var tālāk manipulēt smalkos un sarežģītos veidos, lai izveidotu galīgo fraktāļu mākslas darbu, kas kalpo matemātikas vizualizācijai.