Daži cilvēki lieto terminu interaktīvā fantastika, lai aprakstītu gandrīz jebkāda veida fantastikas stāstus, kur lasītājam ir kāds veids, kā mainīt rezultātu. Biežāk to parasti izmanto, lai aprakstītu noteikta veida teksta datorspēli, kas bija diezgan populāra no 1970. gadiem līdz 1980. gadu vidum. Šīs teksta spēles sniedza spēlētājiem rakstiskus vides vai situāciju aprakstus un ļāva spēlētājam ievadīt teksta komandas, uz kurām dators reaģētu šķietami inteliģentā veidā, ja vien komandas atrodas noteiktos perimetros. Daži cilvēki arī atsaucas uz lasītāju izvēles stila stāstu grāmatām kā interaktīvu daiļliteratūru, bet citi to izmanto, lai aprakstītu gandrīz jebkuru spēļu datorspēli ar interaktīviem stāsta elementiem.
1970. gadu vidū, kad pirmo reizi parādījās interaktīvas fantastikas datorspēles, datori parasti nespēja parādīt augstas kvalitātes grafiku. Šī iemesla dēļ teksta spēles bieži vien bija labākais veids, kā spēlētāji var izjust pilnvērtīgu pasaules dizainu. Tā kā iztēlei nav robežu, teksta spēļu autori varēja brīvi radīt jebko, ko vien varēja iedomāties, un tajā laikā tika radītas daudzas spēles dažādos žanros, tostarp detektīvi, šausmu stāsti un fantāzijas piedzīvojumi. Datorgrafikai pakāpeniski uzlabojoties, teksta spēles kļuva mazāk populāras, galu galā sasniedzot punktu, kad lielākās komercsabiedrības tās vairs neražo, atstājot visu darbu hobijiem, kuriem joprojām bija mīlestība pret teksta piedzīvojumiem un kuri vēlējās izveidot savas spēles.
Parasti spēles tika veidotas ap telpu un apgabalu aprakstiem. Katrā aprakstā būtu noteikti vārdi par detaļām un priekšmetiem pašreizējā telpā. Spēlētājs darbību veikšanai izmantos tādas komandas kā “atvērt burku” vai “gaismas sērkociņš”, un spēle spēlētājam apraksta rezultātus. Ja spēle nesaprata kādu no komandām, parasti bija kāda gudra frāze, kas ļautu spēlētājam saprast, ka viņš vai viņa ir izgājis ārpus spēles komandu perimetra. Spēlētājs parasti progresēja spēlēs, atrodot priekšmetus spēles pasaulē un izmantojot tos dažādu mīklu risināšanai.
Interaktīvai daiļliteratūrai ir daudz dažādu definīciju. Šo terminu galvenokārt izmanto 1970. un 80. gadu teksta datorspēlēm, taču daži cilvēki to izmanto arī, lai aprakstītu lasītāju romānus, kuru pamatā ir izvēle. Šīs grāmatas ļauj spēlētājiem pieņemt lēmumus stāsta pagrieziena punktos un pēc tam dot viņiem lapu, kuru atvērt, parādot viņu darbību sekas. Daudzi cilvēki šo terminu lieto arī uz grafiskām datorspēlēm, kurām bieži ir līdzīga mehānika kā oriģinālajiem teksta piedzīvojumiem.