Iznīcināšanas ekrāns ir liela kļūda, kas rodas videospēlē un parasti izraisa turpmāku spēles progresa apturēšanu. Šī kļūda parasti rodas programmēšanas kļūdas vai dizaina pārpratuma dēļ, un tā izraisīs spēles iesaldēšanu, avāriju vai vienkārši kļūst nespēlējama. Nogalināšanas ekrāni parasti tiek saistīti ar klasiskām videospēlēm, piemēram, Pac-Man vai Donkey Kong, kas ir no Arcade Games zelta laikmeta.
Droši vien bēdīgi slavenākais nogalināšanas ekrāns ir Pac-Man arkādes spēlē. Kad spēlētājs sasniedz spēles 256. līmeni, ekrāna labā puse tiek aizstāta ar nejaušiem simboliem un burtiem, un spēle sāk darboties pārāk neregulāri, lai spēlētu tālāk. Iemesls tam ir tas, ka spēles programmēšanas ietvaros ir 8 bitu līmeņa skaitītājs. Tā kā tā ir 8 bitu, tajā, iespējams, var būt tikai 255 atšķirīgas vērtības, un 256. vērtība izraisa spēles avāriju. Šī parādība ir pazīstama kā veselu skaitļu pārpilde.
Veselu skaitļu pārplūde ne vienmēr ir vienīgais iemesls, kāpēc videospēlēs rodas iznīcināšanas ekrāns, un dažreiz spēles avarē cita veida datora kļūdu dēļ. Piemērs tam bija citā klasiskā videospēlē: Donkey Kong. Šajā gadījumā iznīcināšanas ekrāns notika 117. ekrānā, un to izraisīja programmētāju veiktā dizaina pārraudzība. Katrā nākamajā Donkey Kong līmenī spēlētājam tiek dots mazāk laika, lai pabeigtu līmeni. Uzraudzība ir tāda, ka brīdī, kad spēlētājs sasniedz 117. līmeni, viņam vairs netiek dots pietiekami daudz laika, lai, iespējams, pabeigtu līmeni. Tā rezultātā tiek parādīts iznīcināšanas ekrāns, kurā spēlētājs nevar iet tālāk.
Citas slavenas spēles, kuru rezultātā pēc noteikta laika tiek rādīts nogalināšanas ekrāns, ir Dig Dug, Duck Hunt, Galaga un Frogger. Parasti tos var salabot ar plāksteri. Citreiz nogalināšanas ekrāns faktiski kļūst par spēlētāja mērķi, kurš beidzot “uzvar” spēli, ironiskā kārtā liekot tai kļūt nespēlējamai. Galaga un Frogger gadījumā nogalināšanas ekrāns ne vienmēr notiek noteiktā līmenī, un dažādi apstākļi var izraisīt veselu skaitļu pārpildīšanu un spēles beigas.