Kas ir krāsu noturība?

Krāsu noturība ir daļa no vizuālās uztveres sistēmas, kas ļauj cilvēkiem uztvert krāsu dažādos apstākļos un redzēt krāsu konsekvenci. Ābols, kas ir sarkans spožajā rīta saules gaismā, arī sveču gaismā un vēlā pēcpusdienā izskatīsies sarkans, kad pieejamās gaismas viļņu garumi patiesībā ir ļoti atšķirīgi. Tāpat, ja ābols daļēji atrodas saulē un daļēji ēnā, novērotājs nolasīs visu ābolu kā sarkanu. Tas ļauj kādam atpazīt ābolu, pat ja apstākļi ir mainījušies, acis uztverot krāsu kā relatīvi nemainīgu.

Šī sistēma ir daļa no lielākas subjektīvās noturības sistēmas. Subjektīvo noturību smadzenes izmanto, lai palīdzētu cilvēkiem uztvert objektus mainīgās situācijās. Tas nodrošina to, ka viņi var atpazīt tos objektus, kas palīdz izprast pasauli un var kļūt svarīgi arī drošībai. Piemēram, spēja atpazīt noteiktu formu var palīdzēt kādam izvairīties no briesmām, un svarīga var būt arī spēja kompensēt attālumu, skatoties ainu. Subjektīva noturība arī ļauj cilvēkiem identificēt un saistīt tematiskos elementus, kā tas redzams, kad cilvēki atpazīst mākslas darbu, jo tajā ir attēlota pazīstama aina.

Krāsu noturība izmanto ievadi no dažādām tīklenes konusa šūnām. Konusi ir jutīgi pret dažādiem gaismas viļņu garumiem, un smadzenes apstrādā to kolektīvos datus, lai noteiktu, kuras krāsas kāds skatās. Krāsas var ietekmēt pieejamie gaismas viļņu garumi un apkārtējās krāsas, tāpēc krāsa var izskatīties ļoti atšķirīgi atkarībā no tā, kas tai ir novietots blakus.

Šis cilvēka krāsu uztveres sistēmas aspekts tika atklāts 1970. gados. Faktiski tas bija fotogrāfs, kurš identificēja krāsu noturības fenomenu, iespējams, tāpēc, ka fotografēšanai bieži ir nepieciešama ļoti augsta krāsu un pieejamās gaismas izpratne. Kopš tā laika krāsu noturība ir plaši pētīta, lai uzzinātu vairāk par to, kā cilvēki redz krāsas un kā var tikt izkropļota krāsu uztvere.

Daudzi piemēri, kas izmantoti, lai demonstrētu krāsu noturību un trikus, ko var izspēlēt ar krāsām, izmanto režģi, kas pazīstams kā Mondrian. Režģis sastāv no kvadrātu sērijas, un eksperimentētājs manipulē ar pieejamajiem gaismas līmeņiem, lai redzētu, kā cilvēki uztver kvadrātu krāsas. Piemēram, oranžs kvadrāts var izskatīties sarkans ar atšķirīgu viļņa garumu, un vienas krāsas kvadrāti var izskatīties atšķirīgi atkarībā no tā, kuras krāsas tos ieskauj.