Papildinātās realitātes mārketings ir mārketinga paņēmiens, kas reāllaikā novieto ar produktu saistīto saturu pār realitāti. Vienkāršāk sakot, šāda veida mārketings paļaujas uz datorierīci, kas izvieto attēlus uz realitātes tiešraides video, tādējādi paplašinot šo realitāti. Izplatīti paplašinātās realitātes mārketinga piemēri ietver iespēju apmeklētājiem praktiski pielaikot apģērbu vai rotaslietas, spēlēties ar interaktīviem varoņiem vai skatīt informāciju par produktiem virs šo produktu attēliem. Viena no galvenajām šāda veida mārketinga problēmām ir tā, ka tam ir nepieciešamas tehnoloģijas, kas nav pieejamas visiem cilvēkiem.
Papildinātās realitātes mārketings savā visvienkāršākajā veidā kaut ko pievieno realitātei. Visbiežāk tas tiek panākts, izmantojot vizuālo informāciju. Tiešraides video, kas nāk caur kameru, tiek papildināts tā, ka redzamais attēls atspoguļo realitāti gandrīz reālajā laikā. Šis video var būt atspulgs no personas, kas izmanto kameru, vai arī to var izmantot kā logu, caur kuru lietotājs redz realitāti. Jebkurā gadījumā, lai papildinātu šo realitāti, ir nepieciešama papildu programma.
Lielāko daļu laika paplašinātās realitātes mārketinga programmai ir nepieciešama norāde, lai parādītu saistīto informāciju. Lai aktivizētu paplašināto saturu, var izmantot īpašus svītrkodus, attēlus vai pat telpisko informāciju. Viens no iespējamiem ģeogrāfiskās paplašinātās realitātes mārketinga izmantošanas veidiem ir mājokļu sludinājumi, kuros faktiskā informācija par mājām un dzīvokļiem var tikt parādīta reāllaika kadros no pašām mājām, kad potenciālie pircēji skatās atrašanās vietas, izmantojot savus tālruņus. Svītrkodi bieži ir noderīgi, spēlējot kārtis, plakātus vai žurnālus. Ar attēliem var būt grūti strādāt, taču potenciālajiem klientiem tie var būt intuitīvāki.
Papildinātās realitātes mārketings ir īpaši populārs bērnu vidū. Šāda veida mārketingā produkts bieži tiek iekļauts paplašinātās realitātes spēlē, tāpēc, lai spēlētu spēli, tas ir jāiegādājas. Turklāt mijiedarbība ar maziem animācijas varoņiem var patikt arī bērniem. Virtuālo balvu savākšana var būt ļoti efektīva paplašinātās realitātes mārketinga stratēģija, jo tas veicina papildu preču iegādi, kas galvenokārt pastāv kā virtuāli objekti.
Problēmas ar paplašināto realitāti galvenokārt ir saistītas ar tehnoloģiskiem ierobežojumiem. Ātrumam, ar kādu realitāti var palielināt, jābūt diezgan lielam, lai neatpaliktu no mainīgajām perspektīvām. Cilvēkiem, kuri skatās šāda veida mārketingu, ir jābūt arī tehnoloģijai, kas nepieciešama, lai piekļūtu reklāmām, kas kļūst mazāka problēma, samazinot viedtālruņu un tīmekļa kameru izmaksas.
SmartAsset.