Reklāma ir izklaides saturs, kas reklamē produktus, pakalpojumus vai zīmola tēlu. Kā mārketinga veids tas var nodrošināt unikālu piekļuvi dažiem demogrāfiskajiem datiem un tirgiem. Lietotāji var to izmantot, apzināti neapzinoties, ka tas ir reklāmas materiāls, un citos gadījumos viņi uzskata, ka izklaide ir reklāmas vērta. Šajā procesā viņi tiek pakļauti daudziem produktu un pakalpojumu piemēriem un sāk veidot asociācijas ar noteiktu zīmolu vai uzņēmumu, kas var izpausties uzņēmuma turpmākajā pārdošanā.
Daudzi mediju formāti ir piemēroti reklāmai. Uzņēmumi var izveidot spēles, filmas, īsus seriālus, interaktīvas vietnes un dažādus citus medijus lietotājiem. Saturs parasti ir bezmaksas, lai mudinātu lietotājus sākt ar to mijiedarboties. Zīmolu izvietojums ir smalks, jo uzņēmums nevēlas novērst uzmanību no izklaides ar uzmācīgiem materiāliem, jo tas var atsvešināt patērētājus.
Piemēram, automašīnu uzņēmums var izveidot īsu tīmekļa seriālu, kurā varoņi izspēlē trilleri vai spiegu sižetu. Pa ceļam viņi var iesaistīties dažās automašīnu vajāšanā ar dažādiem uzņēmuma ražotiem transportlīdzekļiem. Lietotāji redzēs dažādus uzņēmuma produktu piemērus augstas veiktspējas situācijās un var sākt saistīt uzņēmumu ar sērijas stilu un toni. Jaunam demogrāfiskam cilvēkam, kurš interesējas par asa sižeta filmām un stingru vai skarbu tēlu, reklāma veidotu pozitīvas zīmolu asociācijas, un šie patērētāji varētu meklēt uzņēmuma produktus turpmākai automašīnu iegādei.
Reklāmas izveide prasa rūpīgu amatniecību. Ja reklāma ir pārāk acīmredzama, tā var būt atspēriens skatītājiem, kuri nevēlas justies kā skatīti paplašinātu reklāmu. Uzņēmumam arī jādomā, kādu tēlu tas vēlas nosūtīt ar kampaņu un dažādiem piesaistes veidiem. Piemēram, uzņēmums, kuram ir ģimenei draudzīgu produktu un pakalpojumu reputācija, nevēlas izvērst rupju reklāmas kampaņu, kas varētu aizvainot klientus.
Reklāmas firmas var piedāvāt reklāmu starp saviem pakalpojumiem un arī slēgt līgumus ar citiem uzņēmumiem, lai apmierinātu savu klientu vajadzības. Daži uzņēmumi šajā procesā var izmantot ievērojamus māksliniekus un veidotājus. Viņi var nolīgt slavenus aktierus vai filmēšanas grupas, kas ir pazīstamas ar noteiktu stilu, ja vēlas izveidot tīmekļa seriālu, kas piesaistītu konkrētu demogrāfisko situāciju. Šādās kampaņās var izmantot arī popzvaigznes, slavenus dizainerus un citas augsta līmeņa personas, lai piesaistītu skatītājus un noturētu viņu uzmanību.
SmartAsset.