Spēļu dzinējs attiecas uz programmatūras izstrādes vidēm, kas īpaši izstrādātas videospēļu ģenerēšanai. Tajā ir ietverta spēlē izmantoto funkciju galvenā bibliotēka, taču tā pastāv neatkarīgi no konkrētas spēles satura. Līdzekļi, kas padara spēli unikālu, piemēram, tēma un varoņi, veido saturu. Spēles dzinējs tiek izmantots, lai kontrolētu, kā līdzekļi mijiedarbojas un atdzīvina spēli. Tas tiek panākts, izmantojot atkārtoti lietojamu komponentu komplektu, kas var kalpot par dzinēju dažādu žanru un stilu spēlēm.
Spēļu dzinēja uzdevums ir veikt visas aizkulisēs esošās smago celšanas, kas padara jebkuru video spēli spēlējamu. Centrālās sastāvdaļas ir grafikas renderēšanas dzinējs, fizikas dzinējs un sadursmes noteikšana. Renderēšanas programma no ainas faila ģenerē divu vai trīsdimensiju attēlu, kas definē tādus elementus kā skatpunkts, apgaismojums un faktūra. Fizikas dzinēji aptuveno reālās pasaules kustību spēlētājam pazīstamā veidā, bet arī nozīmīgi spēles kontekstā. Sadursmes noteikšana ietver veidu, kā spēle nosaka, parāda un reaģē uz divu vai vairāku renderētu objektu krustojumu.
Arī citi resursi, piemēram, tīkla iespējas, mākslīgais intelekts un skaņas radīšana, bieži vien ir arī spēļu dzinēja sastāvdaļas. Parasti komponenti izstrādātājam ir pieejami, izmantojot vizuāli integrētu izstrādes vidi (IDE), kas vienkāršo spēļu veidošanu. Ainu failus var izveidot prototipu un pārbaudīt ar renderēšanas programmu, piemēram, neizejot no IDE. Šāda pieeja arī veicina komponentu atkārtotu izmantošanu, kas padara izveides procesu vienkāršāku un efektīvāku.
Lielākā daļa agrīno spēļu dzinēju bija patentēti dizaini, kas izstrādāti, lai izveidotu vienu spēli. Tika novērtēta elastība, ko piedāvāja, izvēloties iecienītākās sastāvdaļas un veidojot specializētu saskarni. Šāda pieeja sniedza izstrādātājiem lielu kontroli pār spēļu izskatu un darbību, taču ievērojami pagarināja izstrādes ciklu. Izmaksu ierobežojumi parasti aizliedz izmantot patentētu spēļu dzinēju lielākajā daļā projektu.
Ir pieejami pilnīgi, lietošanai gatavi spēļu izstrādes komplekti, kas nodrošina visu patentēto dizainu funkcionalitāti. Daudzi no tiem ir komerciāli produkti, taču nav grūti atrast salīdzināmas kvalitātes atvērtā pirmkoda spēļu dzinēju. Tie ir atvērti koda pielāgošanai, lai pielāgotos iecienītākajiem programmēšanas stiliem vai rīkiem. Spēļu veidotājam var nebūt tādas elastības kā patentētam dzinējam, taču izstrādes laikā ietaupītais laiks un nauda parasti ievērojami pārsniedz stilistiskās brīvības zaudēšanu.