Kas ir Three Card Monte?

Trīs kāršu monte ir viltus spēle, kas ir līdzīga čaumalu spēlei. Tas ietver trīs kāršu komplektu un parasti azartspēli ar naudas summu. Trīs kārtīs Monte, krāpnieks, kas pazīstams kā iekšējais cilvēks, ar ārēja vīrieša palīdzību apmāna upuri, kas pazīstams kā zīme. Šis triks bieži tiek izpildīts uz nenojaušām pēdām, izmantojot iekšēja cilvēka rokas viltību. Tas ir pazīstams arī kā trīskārši, trīs kāršu Mārnijs, trīs kāršu sajaukšana un trīs kāršu triks.

Pārliecības spēli, trīs kāršu monte, vislabāk var veikt, ja atzīme iegūst pārliecību par viņa spēju uzvarēt vai pārliecību par ārēju vīrieti. Ārējais cilvēks parasti ir iekšējā cilvēka līdzdalībnieks, un šis fakts nav zināms.
Trīs kāršu monte spēlē ar trim spēļu kārtīm. Var izmantot jebkuras kārtis, lai gan dūži un dāmas ir populāra izvēle. Pīķa dūzis, kārts, kuru iecienījuši daudzi, ir kārts, ko bieži izmanto dīleri, jo tā ir laimīga. Pavadkartes var būt arī jebkuras kārtis, lai gan tās parasti ir arī sejas kārtis, kas atšķiras no mērķa kārtis.

“Spēle” tiek veikta, kad dīleris parāda mērķa karti. Pēc tam to noliek uz galda ar pārējām divām kārtīm ar attēlu uz leju un sajauc uz galda. Lai uzvarētu spēli un likmi, atzīmei ir pareizi jāidentificē apslēptā mērķa kārts. Tomēr, izmantojot viltību, kārts, kas tiek uzskatīta par mērķa karti, tiek atklāta kā nepareiza, un likmes tiek zaudētas.

Trīs kāršu monte spēle balstās uz citu cilvēku rīcību, kā arī iekšējā cilvēka viltībām. Spēles bieži uz ielas un pagrabos vai bāros rīko tirgotājs ar draugiem. Draugi izliekas, ka nepazīst dīleru, un darbojas kā uzvarētāji vai zaudētāji trīs kāršu spēlē monte. Uzvara vairos nenojaušot atzīmes pārliecību, un zaudēšana liks zīmei domāt, ka viņš var pārspēt zaudētājus, šķietami vieglā uzdevumā.

Populārākais trīs kāršu monte triks, ko dīleris izmanto, lai apmānītu atzīmi, ir “metiens”. Metiens tiek izpildīts ar rokas viltību, kurā izvēlētā kārts tiek atklāta nepareizi līdz atzīmei. Kad zīme izvēlas mērķa kārti, kas, viņaprāt, ir uzvarējusi viņam likmi, dīleris paņem visas trīs kārtis, divas ar vienu roku un vienu kārti ar otru roku. Komandā ar divām kārtīm ir jāiekļauj viena izvēlētā, kas parasti ir pareizā mērķa kārts.

Zaudētāja kārts tiek paņemta ar seju uz leju, un pēc tam ar to pašu roku tiek paņemta uzvarošā kārts ar seju uz leju. Uzvarošajai un izvēlētajai kartei tagad ir jāatrodas zem zaudētājas kartes. Pēc tam dīleris izmet no rokas augšējo zaudētāju kārti ar seju uz augšu pret galdu. Viltība ir tāda, ka dīleris rada ilūziju, ka tā ir pagriezta no apakšas un tāpēc tika izvēlēta kārts. Bet augšējā kārts bija zaudētāja kārts, un uzvarošā kārts paliek dīlera rokās. Atzīme ir zaudējusi likmi un nav gudrāka.