Virtuālā ekonomika ir tāda, kas pastāv fantāzijas, parasti spēļu, pasaulē. Šīs ekonomikas galvenokārt ir atrodamas tiešsaistē vairāku spēlētāju reāllaika virtuālajās pasaulēs. Virtuālajām ekonomikām ir virtuālās valūtas. Lai gan šīs valūtas parasti nevar tirgot pret reālajām valūtām bankā vai valūtas maiņas birojā, šāda tirdzniecība notiek.
Virtuālās ekonomikas būtība bieži atspoguļo reālās ekonomikas būtību, lai gan pastāv dažas atšķirības. Tā kā cilvēki šajās virtuālajās pasaulēs parasti mijiedarbojas kā jautra aizbēgšana no ikdienas, virtuālajā ekonomikā daži faktori, piemēram, nepieciešamība iegādāties pārtiku, elektrības rēķina apmaksa vai iespēja tikt apzagtiem, braucot mājās no darba, var nebūt. Cilvēki, kas spēlē tiešsaistes spēles, parasti tiek attēloti ar tēlu, ko sauc par iemiesojumu. Avatarus parasti nenospiež tie paši pasaulīgie ierobežojumi kā viņu kontrolierus.
Iemiesojumiem pieejamie resursi bieži atšķiras no tiem, kas ir viņu līdzinieku rīcībā. Virtuālajā ekonomikā iesaistītie īpašumi un pakalpojumi atkarībā no spēles reālisma var būt vairāk vai mazāk līdzīgi tiem, kas atrodami reālās pasaules ekonomikā. Vienā spēlē spēlētājs varēja iegādāties klusu lauku mājiņu, kas atgādina tādu, kādu varētu iegādāties reālajā pasaulē, bet citā spēlē – burvju peldošu pili. Ir dažas iezīmes, kuras pat visvairāk uz fantāziju balstītām pasaulēm mēdz koplietot ar reālo pasauli — cilvēkiem var tikai piederēt lietas un parasti tās var arī pārdot vai tirgot; kaut kā tirgus vērtība parasti ir balstīta uz to, ko tas var darīt vai cik daudz cilvēku to vēlas.
Populārākajās spēlēs daži cilvēki sāk vēlēties virtuālos priekšmetus tikpat ļoti kā īstus. Šis ļoti reālais pieprasījums ir galvenais tilts starp virtuālo un reālo ekonomiku. Lai gan daudzas spēles ir mēģinājušas aizliegt šādus darījumus, daži spēlētāji tagad maksā reālu naudu, lai iegādātos virtuālās pasaules valūtu vai resursus.
Virtuālās ekonomikas pastāvēja pirms interneta, lai gan ne tādā pašā mērā. Kāršu un dzīvās lomu spēles bieži ietver arī ekonomiskus darījumus, nodrošinot spēlētājiem punktus vai cita veida virtuālo valūtu. Kāršu spēlēs daudzi spēlētāji ir piešķīruši lielu vērtību noteiktām noderīgām vai retām kārtīm; to varētu uzskatīt par priekšteci pašreizējai un pieaugošai parādībai, kad reāla nauda tiek tērēta un nopelnīta virtuālajos resursos.
SmartAsset.