OpenGL izstrādātāja pienākumi parasti lielā mērā ir atkarīgi no projekta veida, pie kura izstrādātājs strādā, un viņa vai viņas pozīcijas izstrādē. Izstrādātājs, kas ir daļa no lielas komandas, var būt saistīts ar vienu OpenGL izstrādes aspektu, piemēram, ģeometrijas modelēšanu vai tekstūru karšu piemērošanu objektiem. Izstrādātāji, kas pie projekta strādā vieni, visticamāk, būs iesaistīti katrā procesa solī, kas prasīs daudz vairāk darba ar plašu dažādu OpenGL izstrādes lietojumprogrammu klāstu. Ja tas ir daļa no liela projekta, OpenGL izstrādātājs var būt arī daļa no dažādiem izstrādes posmiem, sākot no plānošanas līdz izpildei, un var būt daļa no komandas vai uzrauga.
OpenGL izstrādātājs parasti ir iesaistīts programmatūras lietojumprogrammu vai citu darbu izstrādē, kas izmanto OpenGL, lai izveidotu virtuālo objektu trīsdimensiju (3D) atveidojumus. Šāda veida darbu var izmantot jebko, sākot no videospēļu un animācijas izstrādes līdz trīsdimensiju attēlu un video veidošanai reklāmām un arhitektūras projektiem. Plašais dažādu lietojumprogrammu klāsts Open GL radīšanai nozīmē, ka OpenGL izstrādātājs var iesaistīties daudzos dažāda veida projektos.
Tomēr kopumā OpenGL izstrādātājs parasti ir daļa no komandas, kas ir iesaistīta 3D attēlu vai animāciju izveidē izmantošanai dažādās lietojumprogrammās. Viens projekta izstrādātājs var būt iesaistīts tādu objektu izveidē, kas aizpilda virtuālo ainu, kas ietver 3D ģeometrijas izveidi, ko ģenerē izstrādātāja ieprogrammēts kods. Cits komandas dalībnieks var nodrošināt apgaismojumu un citus efektus ainā, un cits OpenGL izstrādātājs var izveidot tekstūras, kas pēc tam tiek lietotas ģeometrijā. Pēc tam citi izstrādātāji var animēt objektus ainā, un to visu var organizēt un vadīt projekta komandas vadītājs vai vadītājs.
Tomēr mazākiem projektiem var nebūt nepieciešama visa izstrādātāju komanda, bet viens vai divi izstrādātāji apstrādā katru projekta posmu. Tas nozīmē, ka OpenGL izstrādātājs vienā projektā var būt atbildīgs tikai par nelielu daļu no kopējā darba, savukārt cits izstrādātājs citā projektā var būt iesaistīts visos izstrādes aspektos. Projekta uzraugi bieži palīdz vadīt visu procesu un nodrošina, ka citi izstrādātāji izpilda savus pienākumus laikā un projekta budžeta ietvaros.
OpenGL izstrādātāju var iesaistīt arī dažādos kopējā izstrādes procesa aspektos. Plānošana parasti sākas ar to, ka mākslinieki izveido sižetu plānus vai koncepcijas mākslu, lai noskaidrotu, kā izskatīsies galīgie 3D attēli. Izstrādātājus var iesaistīt šajā izstrādes posmā, kā arī ar OpenGL izveidoto mākslas līdzekļu un animāciju faktiskajā izveidē. Kad tas ir pabeigts, daži izstrādātāji var būt atbildīgi arī par pēcapstrādes rediģēšanu un jebkuru projektam nepieciešamo pēdējo izmaiņu vai papildu ainu veikšanu.